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这个消息大概是在半夜两点多钟发布的,是浏览人数最少的时候。

而自己一般是早晨五点多钟左右便来到公司。

算上最晚的删帖事件,这个帖子也没撑过三个小时。

很明显这是有人在故意想要封锁这个消息。

一直都对游星电子娱乐动向十分敏感的他意识到这个帖子的内容很可能是真的。

游星电子娱乐真的在开始研发更高性能的主机。

在帖子中,介绍了游星电子娱乐恐怕在SFC发售前一个月就已经准备进行更新型主机的研发。

而且这次并不再简单的打算在2D图形界面中发展,而是直接跳跃到3D图形中制作三维立体的游戏。

早川健太郎立刻就想起了在北美已经流行起来的3D动画电影。

在大约1990年的圣诞节,还在北美的他也第一次有幸观赏到了这个世界上第一部长篇3D动画电影。

当时的他就惊叹于米国人的想象力,竟然开创性的创造出三维动画电影。

那部电影当时也在整个北美掀起一阵热潮,许多人都在热烈的讨论说这就是电影的未来。

后来,在这四年的发展时间里,北美那边的动画电影越来越多,热度越来越高。

这就和当下曰本对电子游戏的追捧一样,发展迅猛。

随后就在去年,米国上映了一部纯3D特效与真人制作的电影。

其中的人已经可以飞檐走壁,用慢镜头闪躲子弹,让人再一次惊叹3D特效带来的真实与震撼感。

想到这里,早川健太郎就立刻明白,游星电子娱乐恐怕真的在这么做,他们真的打算研发3D图形游戏机,准备前往一个新时代。

迄今为止,在曰本本土创造出的游戏机其实技术都挺简单的。

看看他们苏瑞电子的工程师们,仅仅只是在一个月的时间内就开发出了一款16位的游戏主机。

其游戏机本身的质量和性能是没的说,缺就缺在高质量的游戏。

如果当时他们发布的游戏可以至少保证平均都在及格线。

那么此刻的曰本游戏市场到底谁说了算还真就不好说了。

有时候游戏的可玩性固然更好,但是人们对于视觉奇观一样的画面,还有那更加逼真的音乐会更容易带入进去。

这就和后世的玩家如果不是情怀,很难去玩那些除了超级神作之外的古早游戏。

比如说发售在红白机上的打鸭子游戏,全世界畅销两千万,但后世还能有几个人玩?

更多玩家还是被更精美的画面与特效的新游戏吸引。

其实也可以这么说,人就是一种视觉动物,通过视觉刺激到人类的话,他们就会更容易有倾向性。

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