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死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。

不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。

那是一种介于2d与3d的像素风格游戏。

这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。

当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候就被这独特的美术风格所吸引。

如果没有这独特的美术风格,这个游戏对自己的吸引力其实还会再降低三分之一,或许他就不会去尝试玩这个游戏了。

所以竹游星在三只女孩离开的时候格外的强调了一下美术的重要性。

这显然是和美最擅长的事情。

当然这游戏也需要进行3d的简单建模,这就不是和美擅长的事情了,所以三只女孩还是需要通力合作。

在这个过程中三只女孩谨遵竹游星的指点,每周定期给竹游星汇报开发情况,然后竹游星则在一些关键的时候给出游戏开发的调整。

在死亡细胞这个游戏整体的框架上竹游星没有做出调整,因为没必要,这游戏当时制作出来已经非常完美。

倒是音酱当时提出的音效改进上进行了一些强化。

算是给这个游戏增添更多的吸引力。

同时竹游星也还需要再盯着泰坦陨落的开发进度。

死亡细胞算是自己的一些小愿望,泰坦陨落才是自己的大愿望。

同时玩家对于泰坦陨落的期待值也在一天比一天高。

当初的那个演示视频已经不知道在网络上被传播多少次。

而每次演示视频在泰坦降落的那段戛然而止的时候,看视频的玩家们就忍不住爆粗口。

因为这才是让他们最期待的东西。

驾驶机甲啊!

这可是男人的浪漫!

之前不是没有游戏也做出一些操控机甲的玩法内容。

但这次是游星电子娱乐制作的。

只要是游星电子娱乐制作的游戏,那么就绝对非同一般。

“老板!老板!我们搞定了!这应该是我们最终确定的泰坦设定稿!”

米国游星电子娱乐的分部,竹游星的临时办公室被人闯了进来,几个年轻的设计师满脸激动的有些泛红,同时眼圈则是有些黑。

他们是一群疯狂的创作者们,而他们往往也愿意为了创造出最满意的艺术作品放弃一切。

游星电子娱乐并没有加班的习俗,但他们还是心甘情愿的愿意主动完成关于泰坦的设定,在这个过程中他们无比享受。

当然事后的加班工资肯定是一分不会少的。

几个设计师以及包括泰坦陨落的设计总监都一起来到竹游星的办公室,然后将他们准备好的泰坦最终成稿拿给竹游星亲眼过目。

那是足足上百张关于泰坦的设定稿。

从武器,到泰坦机甲本身,还有关于泰坦机甲的各种功能设定细化到一个恐怖的程度。

这些人为了能完成泰坦机甲,一开始是竹游星给他们放了一个月的假期,让他们去一些特定的地方好好收集一下各种各样的资料。

在这个期间他们有的人通过关系进入到军营内部,亲眼观察各种各样的战斗装备。

有的则是跑到荒郊野外去疯狂拍照,去取材各种各样的自然风光环境。

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