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它只要求融合目标是“攻击类型”,而“生命感知”技能算是攻击类型,这个系统给出了说明。

【“生命感知”技能使用魔法值观测目标,对生物强制性造成0点法术伤害,该伤害不会引起敌意,但依旧算是“技能攻击”】

[神圣1]要素能让“生命感知”技能具备5点的神圣伤害,虽然说只能对邪恶生物生效。

并且,最后以[迟缓1]结尾,就算拉到了仇恨,迟缓的特性会减缓邪恶生物的移动速度,让他能够轻松地风筝。

完美的组合!

苏离满意一笑,这套搭配,除了[迟缓1]要素的效果敌我不分外,没有其他缺点。

迟缓效果影响不到他,就当无事发生了。

【100抽已结束,“愚者之轮”活动关闭】

【完成活动任务:“红与黑的年轮”,得到限定要素:愚者1(金色)】

【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】

看到系统提示后,苏离瞳孔微缩,正准备融合要素序列的手也停了下来。

愚人节活动产出的金色要素,居然拥有这种奇特的效果?

他看了眼分解圣水,得到的[水1]要素,有了一个大胆的想法。

【水1(白色):命中时[2],受到影响的目标“潮湿”5秒】

如果将这个要素,与“闪电连锁”搭配起来……

那岂不是随时都可以打出带有强化效果的增幅闪电链?

为生命探知雷达添加闪电链的效果,这种大范围杀伤技能,想一想就恐怖到极点!

斟酌片刻,苏离重新组合出一套要素序列。

“系统,合成要素,将[范围放大1]合成为[范围放大2],[迟缓1]合成为[迟缓2]!”

下达指令后,10个[范围放大1]被投入“工作台”,片刻后,更高级的要素被合成出来。

之后是10个[迟缓1]合成[迟缓2],一团像是史莱姆的黏液成功合成。

【范围放大2,迟缓2,合成完毕,成功率100%】

苏离立刻取出合成的要素,仔细观察它们的不同。

【范围放大2(蓝色):“技能”释放前[1],技能的作用范围半径扩大25米】

【迟缓2(蓝色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少10点敏捷,持续1分钟】

[范围放大2]的效果从半径2米,提升为半径25米。

[迟缓2]的效果,从降低1点敏捷,强化为降低10点敏捷。

接下来,苏离动起手来,令人眼花缭乱组合那些要素。

五分钟后,经过反复琢磨,他看着手中混搭出的“要素序列”。

1·【范围放大2】:能够扩大技能的作用范围半径25米。

2·【愚者1】:位于2号位,额外创造两个2号槽位。

2·【水1】:让目标“潮湿”。

2·【闪电连锁1】:生成一道能够造成法术伤害的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击。

3·【迟缓2】:降低目标10点敏捷属性。

这一套组合下来,苏离仿佛看到了诸神黄昏。

“系统,将这一套要素,组合为‘要素序列’,安装在‘生命感知’技能上。”

【安装成功,符合“要素序列”标准,激活额外效果:蓄力】

【蓄力:释放“生命感知”技能时允许蓄力,消耗更多魔法值后,提升技能效果范围的半径(最多提升10米)】

苏离点击技能,查看安装要素后,“生命感知”的效果。

【名称:生命感知·lv1(可蓄力)】

【品质:二星】

【效果一:感知半径40~50米内的目标,标记在小地图上(范围放大2)】

【效果二:给予目标“潮湿”状态,持续5秒(水1)】

【效果三:生成一道能够造成法术伤害[基础20+智慧x2]的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击(闪电连锁1)】

【效果四:降低目标10点敏捷,持续1分钟(迟缓2)】

【消耗魔法值:5~100+点魔法值(蓄力消耗,每道闪电链+1魔法值消耗)】

【冷却时间:3秒】

——强无敌。

现在的“生命感知”,进行“蓄力”后,范围半径能够达到恐怖的50米!

并且,所有被检测到的生物,都会受到闪电链的攻击。

这哪是“生命感知”,这分明是“闪电风暴”!

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