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很快进入到游戏画面。

聂天更关注游戏的玩法,对剧情并不怎么关注,看到游戏初始剧情一下子就过掉,内心还是挺满意的。

NPC:你怎么不说话?

NPC:……哦,我忘了你不会说话。

NPC:你又要出去吗?

NPC:既然你执意如此,那边祝你好运,希望不会在一分钟后再次看到你。

这个设计倒是挺有意思的。

他以前玩过的游戏,NPC都是一板一眼的讲剧情,像这样一上来就连侃带嘲的NPC他还是头一回见。

在系统的指示下,他轻轻松松就掌握了关键的几个按键操作。

和君子兰一样,在选择副武器时,他几乎没有半点犹豫,直接选了弓。

先后遇到两个怪,他分别用远程和近战解决,对自己的输出大概有了判断。

作为一个大神RTS玩家,他的巅峰APM可以达到接近400,玩这种动作游戏的上手速度远比普通玩家快。

亲自上手体验之后,他发现这个游戏有个很显著的优点,那就是动作太顺滑了,比起其他游戏或多或少在动作或是操作上的僵硬感,这个死亡细胞不管是翻滚跳跃还是砍人连招,都没有半点拖泥带水。

另外,跳到平台边缘即便高度差一点也能翻爬上去的设定也让他眼前一亮。

操作习惯之后,他就渐渐不怎么用弓了,相比之下,他更喜欢直接翻滚怼脸,正面将敌人砍爆的感觉。

因为本能的认为横版动作游戏的难度不高,加上打怪时确实也是砍瓜切菜一般轻松,他不知不觉就和君子兰第一次玩的时候一样,膨胀了。

所以即便是看到盾兵这种新出现的怪物,他也不以为意。

他一记下砸重重捶地,紧接着帅气翻滚近身,潇洒出刀!

铛!

盾兵举盾,稳稳接下第一刀。

“哟?”聂天见对方丝血不掉,反而将他打出一段小硬直,稍感诧异。

不过芜锁胃,一刀不够再来一刀。

盾兵也芜锁胃,直接大盾一挥,将聂天击退击晕,然后有样学样一般如他刚才那般翻滚近身,抬手一记丝滑三连教做人。

聂天被盾兵这一套无比丝滑的连招惊得眼珠子都差点掉地上。

硬生生挨完三刀,他才终于恢复可操作状态,急忙翻滚退开。

光速瞟了眼血量,好家伙,直接掉了将近三分之二左右。

近战行不通,那就远程试试。

他抬手便是一箭。

盾兵的防御亦是无懈可击,大盾招架,箭矢掉头。

聂天大惊失色,生死一瞬间,他展现出自己超快的反应和手速,愣是在毫无防备的情况下极限翻滚躲开了自己的乌龙箭。

因为留给他的时间极短,几乎是下意识的操作,这次翻滚是朝前的。

此时盾兵头上刚好黄色感叹号冒出。

“糟了!”看到这一幕,他惊呼出声。

早前他就已经注意到了,这个游戏的翻滚并不是无CD的,虽然CD时间极短,但依旧是需要站直后过那么一小会儿才能衔接下一次翻滚,这个间隔可能不到半秒。

不到半秒的CD听上去很短,但实际上,在游戏里,半秒之差,就经常意味着截然不同的结果。

就如当下。

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