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终于在临死前的最后一刻发挥出自己的余热,看到对方拍下第二个BG。

Dog嘴角勾起笑容,这就是为什么有些时候即便是必死之局也不要轻易放弃操作的原因。

不管什么种族,前期的开局节奏都是很紧凑而且很关键的,基本上看到前两分钟的开局就大致猜得到对方这一局的打法。

所以像这种前期的探路农民,每多存活一秒钟那都是有价值的,对方如果想藏招,那么势必不会当着对手农民的面下建筑,而在前期这么紧凑的节奏下,为了不被对方看到而故意晚下建筑又无疑是得不偿失的。

就像现在,这个老油子工蜂但凡求生欲差一点,必然就看不到对手下的第二个BG了。

如果只是单BG,Dog其实是很难分辨对手到底是走什么开局路线的,使徒一波,追猎不朽,甚至凤翼天翔,这些都是有可能的。

但是现在确定对手是2BG开,那么凤翼天翔基本上就排除了,大概率是使徒或者追猎不朽,结合F91此前对局的风格,Dog判断其使徒一波的概率更大。

既然知道对方准备打使徒一波,他自然不敢再慢吞吞等蟑螂,虫族在不打狗一波的时候,基本都是裸双开局,他这一把也不例外。

不管对手是使徒还是追猎,他这一把中期的主力兵种必然是要转成蟑螂的,至于是蟑螂狗毒爆还是蟑螂火蟑螂,还得看具体情况。

也就是说蟑螂出是肯定要出,但不是现在出,如果现在就硬憋蟑螂,他觉得自己大概率会像Sky那家伙一样,直接被使徒飘死。

等蟑螂出来的时候,估计矿区都被人家祸祸干净了,而且蟑螂虽猛,但零星几个蟑螂面对成规模的使徒,那也是杯水车薪的。

没办法,Dog现在只能发动血脉之力,狂爆一堆Dog来防守,大家一起爆兵,你神族的使徒还能爆得过我的狗?

到时候放四条狗在明处使其麻痹大意,待F91掉以轻心飘进矿区,他直接一群狗冲出来,妥妥给这家伙鼠标都吓飞。

Dog嘿嘿直笑,感觉这局尽在掌握。

不多时,对方果然来了两个使徒。

望着那两只大摇大摆走来,懵懂无知,天真无邪的使徒,Dog的嘴角弯成了55度。

“飘!”

他说飘,对方果然就飘了,当着四条狗的面,两个使徒直接使出灵车漂移,两道灵体朝着虫族主矿区飘去。

嚣张!很嚣张!相当嚣张!

简直视四条狗如无物一般,恰如当初打Sky的一幕经典复刻。

Dog祭出奥斯卡般的演技,奉献出和Sky差不多的操作,凶中带稳,稳中带怂,怂中带菜,菜中带捞。

四条狗凶狠前压,使徒且战且退,四狗见势不对欲退,使徒得理不饶人前压,最终双方的第一次交锋以虫族阵亡一狗结束。

在这波交锋中,Dog还相当细节把大部队拉了拉,避免被对手的灵车漂移看到。

就在他嘴角勾成56度,准备关门打……关门放狗的时候,对方飘进去的灵体在结束的那一刻直接消失了……

消失了?

消失了!

你TM这都忍得住不飘的?Dog直接变脸。

如果说刚才送狗的操作显得他很笨,很捞,但只要对面中计送掉使徒,那么笨的捞的就都是对面。

可这尼玛对面不飘属实是他没想到的,这么一看,他不仅很笨,很捞,还很呆。

小不忍则乱大谋!

Dog平复情绪,他猜测对方可能是觉得两个使徒深入主矿不稳,这波飘主要目的还是侦察主矿兵力和建筑。

等一会儿对方4个使徒或者6个使徒的时候,他不信对方还能忍得住。

杀2个使徒最多让对手肉疼一下,倘若一波吃掉对方6个使徒,那都不是肉疼不肉疼了,这局游戏可能都会因为这波送团灭直接输掉。

想明白之后,Dog重新露出57度的笑容。

补了6条狗上去后,对演技一丝不苟的他直接把主矿的女王也拖了出来,目的就是给对方造成一种我全部兵力都在这里的假象,让其以为他主矿兵力空虚。

来吧!飘我!Dog心思龌龊,仿佛在说“大爷!进来玩呀!”

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