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下午两点多,君子兰总算是玩到了通关。
其实因为暂时还没有招广告,游戏中的解谜都是可以直接点提示跳过的。
可喜欢玩解谜游戏的人除非真感觉力有未逮,否则也不会轻易选择看提示,若是稍微觉得有点难度就看提示,那解谜还解个什么劲?这不就等于做卷子的时候,会的全都自己做,想了一分钟没头绪就直接抄答桉一样吗?
虽然依旧有少数解谜是最终通过提示过去的,但基本都是君子兰和顾兰一起琢磨了超过20分钟以上都没有思路才妥协的。
其实按一般玩家的游戏时长来计算的话,这一部要打完全部五章内容大概也就3到4小时左右。
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中间因为午饭的缘故中断了一下,两人玩下来的总游戏时长也差不多就在接近4小时左右。
游戏通关,气氛有些沉默。
看着手机上已经重新回到游戏主界面那阴嗖嗖的花轿,体验完整个剧情的二人皆有些怅然若失。
两人以前在宿舍也一起看过恐怖片,君子兰也自己玩过几款恐怖游戏。
可不管是看完的,没看完的,玩完的,没玩完的,一切结束之后,最初的情绪往往都是心有余季或者索然无味的。
像《纸嫁衣之生死恋》这般的反倒是头一次。
在玩的过程中,君子兰被吓到的次数两只手都数不过来,毕竟虽然《纸嫁衣2》相比《纸嫁衣1》和《十三号病院》已经大幅控制了jumpscare的数量,但总体而言,游戏中吓人的地方还是有不少的。
别说君子兰了,就连顾枫当初玩的时候,有时候也会被突然怼脸的鬼童子吓一哆嗦,倒不是害怕,但这就是jumpscare简单却好用的原因。
可即便被吓了这么多次,通关之后,君子兰心中却并没有留下多少恐惧害怕的情绪,相较之下,反倒是其他情绪要更多一些,如感动,如憎恶,如开心,如震撼等等。
女孩子都是感性动物,学音乐的女孩子就更感性了,当看到梁少平为了救祝小红被刽子手斩去首级,看到祝小红挣脱心中枷锁跳崖殉情的时候,顾枫有幸看到了自己这位一向乐观好强的女友落了泪,更幸运的是,自己这位在原主记忆中都没见哭过的亲姐姐也没能绷得住,游戏剧情的感动加上被君子兰先声夺人这么一感染,终究还是红了眼睛。
毕竟是被感动哭的,又不是真遇上了什么伤心事,顾枫当时在一边看了不但没有出言安抚,反而是没心没肺笑出了声。
可下一秒,君子兰略显哽咽的声音响起:“设计……师太……可恶了,为什么……非得……把少平……和小红都……写死。”
“就是,狗设……计师!”顾兰也附和声讨。
顾枫的笑声一下子卡住,笑不出来了。
为什么把梁少平和祝小红都写死,他以前玩的时候也骂过设计师,可或许是为了造就这么一个前世今生的动人故事,或许是为了让情绪的爆发力达到最佳,亦或是为了表达和丑陋封建习俗的斗争少不了会流血牺牲,总之故事已经成这样了,前世骂着设计师,现在到了自己手上,颇有一种屠龙勇者终成恶龙的感觉。
可即便再来一次,顾枫依旧不会改,毕竟有些感人和深思终究还是要建立在生死这一沉重的词汇上的。
这一作的剧情中,梁少平为爱舍生算得上是全游戏最高潮的一部分了,除此之外,游戏的亮点还是有不少了。
比如各种稀奇古怪的解谜,简单的,或难的,总体而言,多数都是有趣的。
又比如游戏中一些让人拍桉叫绝的创意,让人印象最深刻的或许便当属皮影戏与现实结合的那一段。
再比如勇敢又可爱的女主陶梦嫣,大巫贤的话令人生厌、发毛、不舒服,可每当听完大巫贤这些令人不爽的话后,再听陶梦嫣又可爱又毒舌地回怼回去,气氛总是一下子就变得令人啼笑皆非与轻松起来。
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