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众所周知。
《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。
而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。
说得更直白一点……
前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。
在高桥和希创作的《游戏王》漫画里,起初是帕加索斯·J·克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。
一开始只有通常怪兽卡。
最早出现的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!
有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。
当然,这还不够完善!
光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。
于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。
从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。
《仙木奇缘》
可怪兽卡呢?
决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。
如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?
基于这个前提。
在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了【融合怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。
并在之后的剧情里,出现了【欧贝利斯克的巨神兵】、【奥西里斯的天空龙】与【太阳神的翼神龙】三张法老王的守护神卡。
考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续《游戏王》剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的起源。
也是在这之后,越来越多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成《游戏王》最古老的规则体系。
在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。
什么同调超量就不谈了。
反正摆在眼前的事实是,原版《游戏王》直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。
而万宝版……
顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。
玩家为两个人,各自准备40张卡。
初始生命值为2000点。
依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。
还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。
不仅如此。
连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提前出现了。
乍一看,这比原版带劲多了。
可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。
“生命值太少了。”
顾淼联想到后续的改动,眼神闪烁道:“青眼白龙的攻击力已经超过了生命值,从这一点来说,2000点生命值还是不够用。”
确实少了。
南桐点了点头,旋即提问道:“那就加1000点,提到3000点如何?”
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