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“爽就一个字,不愧是博浪,就该这么主动,天天系列一出,天美艺游怕是要哭!”
“感受到了博浪的底蕴!”
“果然还得是博浪啊,直接二话不说就主动淦了起来,整挺好!”
“反正我是觉得,永远无法想象博浪到底有多少办法,这次可完全就是照着天美艺游骑脸输出了。”
“……”
网友们最喜欢的就是看戏。
也最喜欢看这种大场面动作。
现在可是看爽了。
还能过过敲键盘的瘾。
……
另一边,天美艺游工作室众人就有点难受了。
事实上早在博浪忽然推出新游后,天美艺游就破防了。
他们当然有底气认为博浪不识好歹。
天美艺游这边认为博浪发展手游业务就是给他们送机会。
他们一直看隔壁两个同级手游工作室不顺眼,正好拿下博浪,然后向上级提出合并申请。
额外的,天美艺游这几年的表现还行,资源也多一些。
于是,通过收购匆匆推出一款三国卡牌下场统合新冒头的手游风口。
这也算是天美艺游的常规操作。
然而,用尽手段才即将在正面交锋中取得优势,可以给上级交一份答卷了,博浪忽然推出新游。
这也就罢了。
新游上线半天直接成为了爆款。
这也就罢了。
反正,天美艺游已经喊它爹用强力手段完成了初步整合。
然后,现在博浪忽然怼脸推出无数款休闲游戏。
不仅如此,竟然还在依托手机号码建设了统一用户。
一次又一次的对抗。
已经不仅是天美艺游被一次次骑脸摩擦了,连它爹游戏事业部也被波及了。
于是,天美艺游工作室还是那些人又凑到了一起。
不同的是,这次气氛有些许微妙,带点剑拔弩张。
“我就不明白了,一个小公司有什么好一再讨论的,你们倒是看得起,昨天今天的事情还不够说明问题吗?”
还是昨天那个青年很不以为意的开口。
“直接点,简单点吧,他们都这么主动了,我们还等什么!”
这次中年男人没再怼青年,而是面无表情的说了句:“是该简单点了。”
“我的建议就是由游戏事业部来总领,不能再给博浪发展机会了!”
“小公司的效率有时候是比较高。”
“……”
居中的青年表情淡淡的,慢条斯理的说:“你们的建议都没问题,现在我需要的是执行方案,给出来。”
“4月份这个时间点其实已经很敏感了,很快就会有大量新智能手机上市,谁也都知道今年是我国智能手机大爆发年,势必会促进手游市场的蓬勃……博浪这家公司挑选了一个恰到好处的时间点,也做足了准备。”
“所以,我需要详细的、可行的、有意义的执行方案,我们必须在正面市场上取得成绩,否则……以博浪现有的表现,一旦被母公司全资收购,我们这几个工作室的价值会降低。”
也是居中青年最后这句话点燃了剑拔弩张的气氛。
在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。
他们都清楚青年说得没错。
眼下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。
如果说《武神》初发布时期还很稚嫩,从昨天的《追我》到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。
休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。
现在谁知道博浪的内部开发工作进行到了什么步骤?
《追我》这款游戏上线之前谁听到过半点风声?
如果他们天美艺游不再表现出更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?
这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。
“休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!”
“这是必然的,然后呢?”
“加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”
“最后,再做新游戏。”
“我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”
“还有一件事情,上级去谈temple run的代理权进展如何?”
“很快会谈下来。”
“我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”
“抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”
“……”
……
背后的事实往往与大家看到的不太一致。
外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。
实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。
目的是通过外部市场来获得内部利益。
这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。
现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。
同时认为自己必须要全力表现出自身优势。
避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。
毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。
到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。
这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。
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