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西蒙亲自与郭士纳通过几次电话之后,对方终于松口,答应将电池部门完全交给阿波罗管理公司进行运作。同时,西蒙同意在维斯特洛公司直接成立的一家电池企业Recttery中给予IBM集团25%的股份

Recttery是一个原创词汇,由Recyclable Battery(可循环电池)凭借而来,遵循硅谷常见的起名规则。

这也是西蒙对这家新公司的定位。

新科技。

Recttery总部也将设置在硅谷。

主要是为了搭乘新科技产业的东风。

拿下IBM的电池部门后,阿波罗管理公司将会把所有与锂电池有关的研发团队、专利技术和产品工厂分拆剥离后转卖给Recttery,然后独自运营剩余的传统镍镉电池业务。

即使锂电池是未来的必然趋势,传统镍镉电池至少也还有10年的生存周期,现阶段更是各种便携式电子产品的主流配备,因此这部分业务想要有所作为并不困难。

曾经作为IBM子部门,受到IBM固化体制拖累,长期不愠不火,这不是郭士纳短短三年时间就能改变的。完成拆分之后,镍镉电池业务也会成立单独的公司,阿波罗管理公司计划通过几年时间的运作,提供企业效率,扩大生产,争取更多市场份额,接下来或者打包出售,或者选择上市,最终套现离场。

标准的一次私募股权并购重组运作。

与此同时,继承了IBM的全套锂电池研发团队、专利技术和生产工厂,又不再受到IBM臃肿而庞大的企业体制掣肘,还有着IBM、汀科拜尔乃至诺基亚等企业的广泛潜在需求,不需要担心市场的问题,Recttery公司可以全身心投入到最新式锂电池的研发与生产当中。

这个世界每时每刻都在发生着很多事情。

最近几年,美国公众逐渐发现,身边发生的越来越多的大事件似乎都与维斯特洛体系有关。

因为后续拆分重组计划并不被人知晓,西蒙的潜在布局更是保密,IBM出售电池部门的事情并没有引起太多波澜,倒是另外一款依托于伊格瑞特Facebook社交网络的Flas***上线,获得了全民级别的关注。

这就是早已研发完成为了保持《开心农场》地位而被搁置许久的《开心牧场》。

其实也是为了给伊格瑞特IPO路演造势。

虽然企业IPO在提交招股说明书之后要进入长达数月时间的静默期,并不意味着一家公司不能通过一些商业运作刺激市场。

于是,与《开心农场》完全打通联动的《开心牧场》与9月22日上线。

恰好是《开心农场》上线的18个月之后。

当初《开心农场》游戏运营团队确定要在这款游戏开始走下坡路的时刻推出《开心牧场》,以便雪中送炭,而不是锦上添花,开始预估的上线时间是《开心农场》开放12个月到18个月左右。

结果却是,在运营团队的精心呵护下,《开心农场》的生命周期远超很多人想象。

运营团队最初预测《开心农场》的巅峰用户规模应该在1亿左右,截止《开心牧场》上线,《开心农场》在全球范围内的用户总规模已经达到1.49亿,即使游戏营收已经度过了巅峰期,凭借全民级别的庞大用户规模,《开心牧场》上线前的最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。

这已经是去年11月份《开心农场》单周营收突破2000万之后,连续11个月时间保持这一数据,年初的复活节活动上,《开心农场》还创造了最高单周3312万美元的营收纪录。

综合统计,从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账13.76亿美元。

堪称奇迹。

虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元收入的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边的营收积累。

同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。

这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。

因为这是现阶段占据全球互联网市场大部分用户的伊格瑞特倾尽全力支持的一款游戏。

截止1995年9月份,全球网民数量已经接近4亿,不同于曾经历史上互联网产业的多元化,现阶段的全球互联网用户,几乎都躲不开伊格瑞特,因此也就不可能绕过《开心农场》。

不仅如此,游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的后续投入堪称不遗余力。

为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免出现虚拟物品产出过多或者升级过快等弊端,运营团队特意招募了一个由顶尖数学家和社会学家组成团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。

为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,《开心农场》还有一个植物学家顾问团队。

正是在这些细节上不遗余力地精益求精,《开心农场》在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势,还成为互联网用户进行网络冲浪时必不可少的一个全民级别消遣。

这次推出《开心牧场》,主要是为了给汀科拜尔的IPO造势。

另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出第一个财年全年财报的考虑。去年的IPO之后,丹妮莉丝娱乐将集团财务统计周期从自然年调整为每年的10月份到次年的9月份,这样更符合娱乐产业的档期规律。

因为是与《开心农场》直接联动的一款游戏,《开心农场》的一些道具和虚拟货币还可以直接在《开心牧场》当中使用,因此,别看是一款看似简单的Flas***,9月22日上线之后,却成为了整个互联网平台上的一次集体狂欢。

9月22日恰好是周五。

前期的大规模宣传预热之后,《开心牧场》当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,《开心牧场》激活用户数量就突破了4000万。

随后,截止9月24日周日晚间12点整,周末三天,《开心牧场》的激活用户数量顺利破亿,最终达到1.07亿,相当于1.49亿《开心农场》用户中超过三分之二都开通了《开心牧场》。运营团队在周日12点钟的《开心牧场》官方Facebook账户上宣布,将会为这款游戏申请用户数最快突破1亿人次的吉尼斯纪录。

上线的首个周末,《开心牧场》的开张营收也取得了一个开门红,直接突破了《开心农场》上半年复活节期间创造的3312万美元单周营收纪录,三天时间,游戏营收就达到3675万美元,顺利成为丹妮莉丝和伊格瑞特的又一只比贩毒还赚钱的现金奶牛。

当新一周到来,《开心牧场》已经成为各个媒体最热门的讨论话题,这种影响力还传导至资本市场,带来了丹妮莉丝娱乐股价在周一当天的大涨。

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