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不过这抽签流程是云城主安排的,戴成也插_不进去手作妖,与谁一组还真要看运气。

而且为了实力相差不太过悬殊,长辈跟晚辈是分开抽签的。

因为年轻人都被一句话强行推了出来,所以人数就不少,风久并不都认得,但也看着眼熟。

洛小少爷眉头皱了一下,似乎对于抽签决定分组的方式不太满意,却也没说什么,随便在小机器人手里抽了张卡牌出来,上面写着个“柳”字,是属于柳城主的阵营。

然后是风久,卡牌到手还没看,就被洛星河快一步的翻了过去,却是不同的“安”字,跟安城主一组。

两人明显不是一个阵营,洛小少爷眉头一凝,没好气的道:“一会我可不会留手,你最好躲严实了!”

柳遥又遗憾又高兴的道:“贤侄这样,叔叔可就难办了,不过没想到能跟洛小少爷一队,那柳某岂不是占了便宜。”

洛星河在这些小辈中的实力拔尖,一个顶好几个,这话还真不是虚夸。

跟谁一组对风久来说都一样,也就并没有在抽签环节做手脚,很快小辈们就都分完了组。

戴家的几位少爷倒是运气好,多半都到了戴成手下,只不过后者高不高兴就不好说了,毕竟这几个儿子实力水准只能算一般。

但机甲游戏就是有这一点不同,高手进去了还是高手,但在外菜鸟的进去了却不一定就弱,搞不好就能咸鱼翻身,成为超一等的咸鱼。

接下来就是长辈们分组了,于丘也争取到了一个名额,虽然他们城主没有参与,但如果在游戏里表现得好的话,一定会给人留下深刻的印象,对他未来的发展很有好处。

而且他手气不错,进了雷城主的阵营。

别的不好说,但论打架,雷城主绝对是一把好手,甚至他本身还联合雷岩大漠的居民办了个佣兵公会,经常接手一些难度很高的任务,却每次都能完成的很好。

跟着他,胜算很高。

等众人依此决定好分组,就直接进入游戏了。

云城主准备的游戏模式非常适宜,里面虽然没有神迹那么丰富的机甲储备,但基本模式的都有,足够众人选出顺手的一款。

而且游戏地图也很全面,关键就在于怎么选。

风久这边一上线,连接的内部的视频就显示在了光幕,能让宴会的客人们都看的见。

众人早都等着了,见此难免激动。

“来了来了!”

“不知道城主们都会选择什么机甲,我记得雷城主最擅长的是狂战士,战斗作风也是大开大合,厉害的紧,一般人根本招架不住。”

“对对对,某以前也有幸见过雷城主出手,那架势……啧。”

“别的城主倒还真没见识过,也不晓得水平怎么样?”

“哎你们这些年轻人可能不知道,其实卢城主上位之前还是很有些名气的,掠夺者玩的非常秀。”

“掠夺者?卢城主擅长这类啊,不过也对,很符合血陨城的地形,非常适合埋伏偷袭。”

大家讨论的很是热络,只不过上场的这几个除了雷熊,都不是以实力闻名的城主,平时很少露面与人交手,众人了解的还真不多,但这并不能影响大家对阵营战的热情。

在外面议论得热火朝天的时候,风久已经进入了游戏,面板上是选择类项,比赛地图很多,将有五位队长投票选出一张来。

雷岩大漠、血陨城跟瑯城都是很有地域特色的地方,如果地图选择与自家相似的,那肯定能占到便宜。

不过城主们可不会干这种事,以他们的身份还不至于在场游戏中搞这种手段,所以大家有志一同的选择了随机。

“随机对战场地选择……”

“……场地选择完毕。”

“地图锁定——古战场遗迹!”

古战场遗迹并不在御天星,而是属于同一星域内的一颗废弃星球,曾经也是适宜人类居住的地界,只是在经过一场非常残酷的大战洗礼后,星球上的大部分生命都已经灭绝,废弃物成堆,地层也被破坏的一言难尽,不再适合生存,也就渐渐被遗弃了。

看到这个地图出现,众人都有些意外,不为其他,只因为古战场遗迹从某些方面来看与支罗甘有些许相似之处……

地图定好后就是选手们择选机甲了,风久早有了想法,也没迟疑,当即就在光屏上找到目标。

“机甲选择完毕……”

“锁定——掠夺者!”

“正在载入地图……”

“地图载入完毕。”

眼前一闪,下一刻风久已经出现在了一片废弃残骸中。

古战场遗迹中残存的生物体很少,偶尔有几株植物坚强的生长着,也只能堪堪冒个头,到处都是破败的机甲武器以及建筑物堆砌的废墟,地面也都是被武器炸开的坑坑洼洼,简直没一处好地方。

风久并不是独自进来的,与她同组的人都统一被传送到了一个地方,此时正面面相觑。

其中有相熟的还能凑到一起聊几句,但多数人都没怎么交流过。

这个时候就是队长出场的时候,只是大家看了一圈都没能找到队长的身影,就有人迟疑了:“安城主还没进来吗?”

看到安城主就站在众人中间的风久:“……”

这人不说话的时候很成功的就被人忽视了,不说掠夺者这类刺客型的机甲,大概什么机甲都能被玩出此种调调来。

但他主动开口的时候,还是能短暂的引得众人注意的。

正常阵营战的安排很简单,五位城主分别占据一个角,算是属于自己的地盘。

关于胜负判断则有些复杂,在之后的对战中,谁能将其他组人全部斩杀那肯定是胜利的,但若就有那么几个人难缠,怎么也解决不掉,众人总不能就这么一直耗下去,所以比赛也有规定时限,在结束前占据更多的地盘斩杀更多的对手,都是决定胜负的关键。

听起来简单,但其实做起来很难。

毕竟每一方的对手都有四个,是联手还是敌对都可能造成不一样的结果。

队友的水平也参差不齐,要如何安排,怎么在对战中尽可能多的抢占地盘斩杀敌人,都是很复杂的事。

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