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武侠确实是小众,没有仙侠那般上天入地、仙魔鬼神的奇幻壮丽,但是任何类型的好小说都有一个共同之处,就是作者用手中的笔勾画出生动形象的角色、引人入胜的故事,引导读者的情绪在所创造的小说世界里流连忘返。
人物、故事、背景世界,这才是一个网络小说作者应该着重投入精力的地方,只要这几个方面写好了,我想即使是武侠也应该会有人看的吧。
而现在的网络武侠小说中不少作者不去用心的塑造人物和故事,而是借用有名的IP作为小说背景,自然会导致大量读者因为没有新鲜感、没有代入感而远离。
我不知道我写出的武侠小说会不会受欢迎,但我十几年前写《校园爱情路》这本冷门的纯情小说时,也不知道能不能行,但它却成为起点早期校园小说中的佼佼者,曾经有好几个男生因为这本小说而考上了军校,还有一个人甚至找到了我所在的医院;当我写《古希腊之地中海霸主》时,我也不知道我能否写得好这样一部气势恢宏、规模巨大的历史军事小说,但从完本到至今,它依然是赞誉远多过批评。之所以这两种部同样是小众的小说能够写出彩来,关键在于我用了心!而这一次写《武林门派争霸路》,我也将全情投入、用心去写!
也许有人会问,既然你讨厌系统流,为什么还要在你的小说中使用系统流?原因是主角只是一个普通人,到了一个武学昌盛的世界,而这个世界既不是来自于游戏,也不是来自于任何武侠小说中的世界,主角没有任何以往的经验可以凭借,如果没有系统,他很难生存。另外本文的重点在于武林门派争霸,后来还会涉及到国与国之间的战争(当然着笔的重点还是在江湖),若是主人公到处拜访名师,又多有奇遇,方才练就一身超绝武功,开始创立门派,这恐怕就已经近百万字了,情节过于烂俗(传统武侠小说的套路)、又偏离主线太久了,思虑再三,我才决定让主角拥有系统,让主角的武功和其创建的门派一起成长。
我希望我给的这个系统只是主角达成目标的工具,而不是让主角成为系统的附庸,使整部小说散布着一股数据的味道,所以这个系统我设计得比较简单,除非必要,一般情况下我不会在文中全面展示主角和他徒弟的系统数据,这样可以保证行文的流畅,也让大家少花无谓的费用。
我在这本小说中要着力展现的是人物性格决定故事的走向、而剧情冲突又突现人物性格。还有一句话我也需要在写作时一直谨记:“什么是江湖?有人的地方就有江湖!江湖不仅是打打杀杀,江湖更是人情世故。”希望我能够做到!
好了,说了这么多,《武林门派争霸录》的章节已经开始上传,一开始节奏会相对比较慢,主要是想引导大家逐步进入到这个全新的武侠世界中,跟随主角一起逍遥自在的闯荡江湖、骑马负剑去纵横天下……
希望兄弟姐妹们能一如既往的支持鼓励我,哪怕你以往不爱看武侠,也请暂时放下成见读一读,或许会有不一样的感受。
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