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抛弃之地……它还有很多的名字,像是厌恶之地,遗弃区什么的。
而这个地方的诞生,正是因为对无用之物的厌恶。
很多不可预见之地的生物在生活过程中产生了很多的废弃物,也就是梦境残渣之类的。
而因为缺乏分解者,大量的废弃物在它们周围堆积的越来越多,形成了巨大的垃圾场。
和正常虚空的很多文明发展都差不多,庞大的生物群落总是有巨量的废弃物很难处理。
但似乎在不可预见之地……有些很特别的处理方法。
因为‘思维’能吸引梦境能量,也能够排除梦境能量。
据说是很久以前某些生物发现了这种排除梦境能量的方法,它们可以用自己的思维……把那些废弃的残渣给排除向远方。
而这个方法慢慢地在周围传递开来,不知道为什么……好像很多生物都学会了这种方法,把自己身边的废弃物给排除向远方。
它们并没有特定向某个地方排除,这相当于只是一种把残渣给丢远的方法,至于丢到哪,这些生物是不管的。
但是却发生了很奇妙的事情,那就是这些生物随意往各种方向丢的残渣,最后全都聚到了一起。
这便形成了最初的抛弃之地。
有一些生物发现了聚集而成的抛弃之地,它们觉得这个地方非常的……有意思。
抛弃之地就这么在漫长的岁月里不断地聚集大量废弃物,在这个废弃物堆积之地,也有很多能分解废弃物的生物来此生活。
有关抛弃之地的消息传达到了很远的地方,越来越多生物学会了排除残渣的方法。
相当大范围的残渣,都开始向着抛弃之地汇聚过去。
同时,大量能抵达抛弃之地的‘跳跃点’也形成了。
跳跃点的形成,也是和生物思维有关系的……它出现的原因,就是有大量生物渴望抵达一个地方。
当有那么一群生物想要抵达一个距离它们太远的地方时,跳跃点就会形成。
说起来很简单,不过形成过程是挺复杂的。
这需要特定的位置,一定数量以上的生物,同时还有个特别的要求,那就是需要这些生物对它们想要抵达的地方有着很详细的了解。
总之需要各种复杂的情况,因此跳跃点不是那么容易形成的。
不过跳跃点只要形成了之后,一般来说都会长久保持在形成的位置。
这样就有很多的生物可以利用它了,即使不知道这个跳跃点会跳到哪也是可以利用的。
现在在虚空中的各种跳跃点,可以说都有非常古老的历史,它们是很久以前的不同的生物制造出来的。
跳跃点感觉就像是一个将漫长的旅途压缩了起来,让生物在很短的时间内经历过它。
实际上对于生物自己的感受来说,这个经历并不算短。
每个进入跳跃点的生物,都会感受到自己在经历一段漫长的时光……一般生物会自动地……想象出在这段时光里各种经历,遭遇的细节。
这个想象经历的时间和生物想要抵达的位置距离有多关联,但并不是完全关联。
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