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随着一阵光束,双方五位游戏英雄角色消失,然后重新出现在了双方低头的中军大仗之中。

既然是对战游戏,那么自然要有自己的阵营基地。而这款《封神》故事背景是商周之战,所以双方阵营基地自然就更要有特点,于是设计成为了古代军队中的指挥中枢,也就是中军大帐。

当然了,因为是神话故事,所以这个中军大帐的样式肯定不会那么的普通。西岐阵营的中军大帐设计在云层之上,有仙鹤飞翔,仙子起舞,好一派仙家景象。

而殷商这边的中军大仗呢,则是设计在一座浮岛之上,浮岛上则是风格迥然不同的其它建筑形式,看上去蔚为壮观。

双方阵营的胜利目标,就是摧毁对方的中军大仗即为胜利。可是这并不容易,因为想要越过层层防御,去摧毁对方的中军大仗,这个需要一步步的摧毁外围的防御城池和据点,还有对方英雄守护。

因此,必须要让己方英雄迅速成长起来,然后打败击杀对方英雄,这样才有拆毁据点城池的机会。

比赛一开始,双方阵营兵分三路,在中间区域开始接火对线。和传统的沙盘对战游戏不同,这款《封神》游戏的玩家视角属于是第一视角,也就是说玩家将要身临其境的扮演自己的英雄角色,来在游戏中进行对线。

并且这款《封神》游戏的地图可不只是一张二维平面地图,它是完全的三维立体地图,出来有峡谷,河流外,还有山脉,以及空中的一些浮岛。

部分英雄拥有遁地的技能,因此可以在地下遁地行走,而部分英雄呢,也可以蹦上天空,在各个浮岛之间穿行。

因为是表演赛,所以双方打的非常主动,放开手脚,希望能够在表演赛中大展身手。

第一滴血,也就是首杀发生在了第三分钟,殷商阵营的四号位英雄吕岳想要游走中路,结果被西岐阵营正在森林里面打野的三号位哪吒发现,并配合五号位英雄土行孙击杀。

整个过程非常的流畅,显示土行孙遁地过去直接释放捆仙绳,将吕岳困住,然后哪吒飞过去一轮输出,直接带走了吕岳。

现场随即爆发出了了一阵热烈的掌声和欢呼声,太过瘾了,这种比赛,这种观赛视角。当发生战斗的时候,地图会主动拉近视角,能够让人非常近距离的观看对战过程。

对战结束,又会迅速的拉远到全局。并且主视角前面还有三块辅助屏幕,观众们还可以根据自己的需要,来自主切换视角画面。

在台下的嘉宾席的吴浩呢,也和林薇坐在一起津津有味的看着。还别说,挺有意思的,尤其是画面如此真实,真的让人如同在看电影或者电视剧一样。

而且赛事的这种紧迫感和不确定感,让观看的众人更加的紧张和兴奋。甚至一些刚开始还比较拘束的领导,到了比赛期间也逐渐放开了束缚,释放了自我,一个个开始欢呼叫好了起来。

看来效果不错,吴浩笑着说道。

林薇听到他的话,揽住他的胳膊道:“这都多亏了你的支持,我知道在这项技术的运用上,你们公司内部也有很多不同的意见,甚至还有不少人对于我颇有微词呢。”

“呵呵,毕竟是大家付出了这么多辛苦和努力搞出来的先进技术,大家都希望能够将它运用在更重要,更有价值的领域。所以当听说我们要将它运用在游戏电竞场馆上面,肯定会有一些人想不通。尤其是一些上了年纪的科学家,他们的脑子和思想一时转不过来弯。所以这方面我们也要理解,不要怪罪他们。”吴浩笑着解释道。

的确,在当初决定将这项智能mr混合现实显示系统运用在这座电竞场馆上,公司内部是有分歧和异议的。最终呢,在吴浩的坚持下,在得以运用。

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