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这就意味着在半位面当中墨澜真正的可以做到低成本、大面积恒定神灵级法阵,将许多行业再次推上一个高峰。

而一系列神灵级实验器材、观测器材的创造可能会带来理论层面、或者实际应用层面的巨大突破,这对于整个文明的进程来说都是一个加速器,或者说是突破文明天花板的一个契机。

而这么一个东西,在之前完全被墨澜所忽略了。

这一刻墨澜陷入了沉思,这一刻墨澜都不好说自己什么了。

这简直太艹了。

这简直是在暴殄天物!

墨澜忽然庆幸自己准备将半位面作为军团位面了,如果没有这一次的思考,墨澜都不知道什么时候才能想起半位面的这个情况,不知道什么时候才能想起半位面的这个优势,更加不知道什么时候才能将这个优势利用起来。

在沉默当中,墨澜闭上眼睛,意识直接顺着意识上的联系沉入半位面当中。

墨澜静静的感知着半位面的情况。

墨澜的半位面当中没有任何生物,有的只是一片荒芜。

墨澜参悟的世界结构是以地、火、风、水四元素界为基础扎根虚空深处汲取力量绞碎、磨灭生成元素之力,将元素之力释放进入以四元素界为基搭建的小型世界当中。

所以墨澜架构的虚妄世界也大致是这个架构,这个模式,而最后的具现的半位面自然而然也就是这个模式。

作为游戏世界的半位面,附着在游戏世界的世界壁膜外面,四个元素界扎根虚空深处,源源不断的从虚空深处汲取能量粉碎之后注入半位面当中,提供半位面的成长资粮,最后这些能量还源源不断的通过半位面与游戏世界的链接涌入游戏世界当中,为游戏世界的壮大献一份力。

所以半位面当中实际上也是存在四个元素界的,不过墨澜架构的元素界与天然的元素界存在不小的差距,除了大小、量级以外,其运行模式也因为当时墨澜进行的一些修改而发生了变化,再加上一些积累的问题,半位面的元素界和游戏世界的元素界还是存在不小差异的。

最直观的一点就是,游戏世界的元素界内或多或少都有土地存在,土元素界自然不用多说,完全是由大陆、山峰组成,火元素界也是一片片大陆、一座座火山、一片片岩浆海洋组成,而就连水元素界和风元素界内都有零星的岛屿存在,水元素界的飘荡在水中,风元素界的飘荡在分钟,这些是因为游戏世界的一些特殊性而导致的,墨澜的半位面元素界内就不存在这种情况。

无论是地火风水哪个元素界内都是纯粹的元素,哪怕是土元素界内都是纯粹无比的元素之力,更不要说火、风、水这三个元素界了。

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并且由于四元素界内的元素都是刚刚粉碎虚空深处狂暴力量后分解出来的,还没有经过梳理、稳定,依旧还宛如虚空深处的力量一般,无比狂暴。

这些狂暴的元素之力汇聚在元素界当中,高度浓郁,直接导致四个元素界内每一个元素界都是无穷无尽的元素风暴,风暴最勐烈的地方哪怕是传奇级强者进去可能都会被直接撕碎。

元素生命也不管用!

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