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奥古斯都打开面罩上的HUD显示面板,调出内置电脑界面,此时右下角已经显示出了基地内部的温度和湿度等数据,时间在2488年5月4日上午7时。
他可以通过内置电脑开启动力装甲的其他功能,诸如面罩上的红外线夜视仪、热成像和辅助瞄准,奥古斯都也能通过控制面板启用兴奋剂单元,兴奋剂注射器将在压力的作用下在瞬间完成注射。
军用兴奋剂是一种混有合成肾上腺素、内啡肽和一种强化精神的药物。注射药剂的士兵将极大提升速度和反应能力,消解疲劳,使得使用者在很短的时间恢复到最佳的状态。这种兴奋剂的副作用也是相当惊人的,由于其原材料具有很强的成瘾性,陆战队员也容易对其产生药物依赖。
兴奋剂的持续时间可以达到三至六个小时,其长期使用的副作用将包括但不限于失眠、消瘦、狂躁/轻度狂躁、抽搐、偏执、幻觉、内出血、脑坏死。
军队条例中明确了对兴奋剂的使用限制——在同一时期的战斗中不得超过五次,往往陆战队员在连续五次注射兴奋剂以后都会陷入极大的痛苦之中。
不过在战争上没人会担心这样的问题,无论是普通的联邦海军陆战队士兵还是身经百战的将军,都持有这样的一个观点:打得越多,活得越久。
这些位于面部显示的操作都由护甲之中的双手完成,手指的滑动和叩击都能够通过触觉反馈系统传达至显示页面,如同是在远程操控控制端。
CMC-200动力装甲的背部还拥有一套内嵌水箱,可以存储2~4加仑纯净水,当奥古斯都需要补充水分时,他可以操作头显上的控制面板通过自盔甲后颈处伸出的一根软管喝水。
这是为陆战队员在极恶劣地区的作战需求设计,在诸如查尔与红石星那样炙热的熔岩世界,暴露于外界的液态水会在几秒钟的时间内蒸发,逸散至稀薄的大气层。
这些水独立于液冷装置与生命循环系统之外,虽然总设计师认为这没有必要,但市场调研人员却认为这能让陆战队员相信他们喝到的水并非来自尿液和胆汁。
“集合,列队!”奥古斯都在头盔内的通讯频道里听到了新兵训练营D连连长的声音,他站在原地一动不动,二排一班的所有新兵都在这时向其汇聚过来。不过几秒钟的时间,原本纷乱的新兵队伍便凝聚为一个规整的队列。
“正步走!”
“我说,头儿,盘已经开好了,你觉得今天吉姆的射击科目能拿到几分?”哈纳克突然在一班的通讯频道里说。
“三分,不能再多了。一瓶78年波特酒,克哈圣地亚哥夏日庄园产。”奥古斯都回答说。
吉姆·雷诺刚接触射击时的表现很难让人把他刚未来的游骑兵指挥官联系在一起,用糟糕透顶来形容都不为过,在不穿着动力装甲的情况下,隔着10码远都能射歪。拿哈纳克的话来说,他闭着眼睛打得都比雷诺要好。
“今天一定会比昨天要好,我爸爸常说......”雷诺话还没说完,频道里哄堂大笑,充满了欢乐的气息。他往常总以自己从未接触过高斯枪作为借口,但今天没人能忍到他说完再笑。
“该死的......早晚有一天你们要对我神一般的枪法刮目相看!”
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