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“这波不亏,666”在心中赞了一番自己的运营之后张某人满足的退出了比赛。至于运气成分?那是断然没有的!这都是运营,运营!张元想着刚结束的棋局,顺便祝(问)福(候)了一下发牌员。
退出游戏顺便扫了一眼桌面,“嗯?有新邮件。”随手点开自己邮箱的张元却被接下来的惊喜撞闪了腰。
“博德之门3?!”在看到steam发来的通知邮箱时,张元惊的都岔了声。自从拉瑞安放出接受博德之门3的风声并为之制作了预告片CG之后,本就是博德之门铁粉的张元当即将其加入了自己的愿望单中。
“你咋才来捏?”在点入博德之门steam链接的同时也发出了一声低吼。
博德之门的经典无需多言,甫一问世变引发了当年游戏市场的震撼,其丰富的内容,多变的玩法路线,令人印象深刻的角色铸造以及生动的人物互动和跌宕起伏的故事主线几乎是重新定义了当年的RPG,并在其后依旧有着深远的影响。
博德之门被誉为拯救欧美RPG的游戏当之无愧。哪怕是这么多年过去了,张元依旧会偶尔点开那个怀旧的头像图标,操纵着查内姆查大侠漫步在这片早已熟悉费伦大地。
一边是期待已久的游戏终于上线,一边是对其未知品质和口碑的疑虑,点入steam商店的张元的内心就仿佛当年从老师手里拿到批改过的试卷一般忐忑不安。
进入页面后看了一眼评分栏:备受好评!心里的石头落了一大半的张某人展现出了一个真正粉丝的必备素质:直奔靶,阿不,评论区。
评论区的老哥们估计大多数也都是博得系列的老粉丝了,对于这次的续作,大多数都还是资瓷的。
不过一番浏览下来张元却发现目前的博得3还是个半成品,未完成的主线,运行中的诸多BUG,这些他都还能理解,毕竟还没完工么,没到盖棺定论的时候。不过博得三的玩法还是令其有点在意:回合制。
传统的DND系列游戏如:博德之门,无冬之夜等,采用的都是可以随时暂停的实时动作RPG,也就是半回合制。全回合制的游戏除了同样熟悉的英雄无敌系列,张某人也就只听说过大名鼎鼎却未曾尝试过的仙剑奇侠传了。
千万别崩啊,他默默的想到,然后看向了价格, 59.99欧!对于一个留学生来说,这个价格也还是贵了点,哪怕是很想支持一波正版,但花一大笔钱当自费测试员的事情老张还是敬谢不敏。
要不等等?也许过段时间G胖就会良心发现给博得也贴上个亏本大甩卖的绿色牌子?反正游戏还没制作完成,不如先忍他一手,等到特价一定入手!
张元按下了将其纳入购物车的冲动。关上steam的界面,左右无事的张某人摸着鼠标在WINDOWS桌面上来回乱晃,有意无意的停在了博德之门2的图标上。
本文其实就是闲暇之余写与DND同好者的一本共嗨文(起码我很嗨),本人也不是什么职业写手,抱歉无法对更新作出什么承诺。但不会太监!目光坚定ing。
(Ps 前三章都在交代一些设定和准备,可以跳着看,发现有什么疑问再回顾一下就好了)
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