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赛后。
小虎跟小明一同接受了采访。
这次,主持人任栋提问的焦点更多的在于第二局。
没办法,第二局的BP设计实在有很多有意思的点,在这个新的选人模式下,Faker掏出卡特琳娜是赛场新面孔,但好歹也是定位中路,是刺客,这手小炮才真的算是让人耳目一新,完全没想过还能这么玩。
“我们可以看到第二局你们拿出了兰博打野,小炮走中的阵容,对于这个你们自己是怎么看的,是事先练习过,还是说临时做出的决定,觉得小炮好打发条?”
两人推脱了下,小虎握住了话筒,“是小炮比较好对线一些传统法师,也是我们有练习过这个套路,然后第一局我们赢了吗,教练在休息室就说第二局让我们这么打,尝试用于比赛。”
“噢,我们都知道Beggin教练去年带蛇队就尝尝有比较新奇的选人安排,那看来这样的尝试到了RNG,也是打出了不错的效果,对于这些选择,你们自己怎么评价,觉得它们的优点在哪?”
“小炮在下路不算特别出色,它控不住线,不过它推线快,有位移,单体伤害也高,一般的法师想跟它对位的话,稍微不注意位置,小炮跳上来的伤害很难吃得消。
不去对拼主动放线的话,小炮很轻松就可以掌握线权,不好的地方在于它毕竟是个AD,很需要输出环境,而且法系伤害需要其他位置来补。”
任栋:“再问一下小明好了,你对Beggin教练怎么看,他的战术安排啊之类的。”
小明想了想,回答:“听他的就行。他的一些指挥和决定我只要去认真执行,他是一个很负责任的教练,愿意相信我,也教会了我很多东西。”
弹幕飘过:
“别说了别说了,家底都没了。”
“老实人。”
“小炮中单走起。”
“+1。”
“+10086。”
贴吧。
标题贴:强势的中单小炮
“比赛看了十分钟,忍不住开了一把,一级稍微消耗了下换了点血,升2跳脸引燃直接单杀,对面的瑞兹都没反应过来,闪现都没交,吼吼,今晚上大分。”
不止观众,很多战队也在谈论RNG和他们率先开发的小炮中单体系。
诚如小虎所言,小炮走中优缺点都有,缺点就是AP伤害很容易不均衡,上路堆护甲的收益很高,而且容错偏低,优点就是对位大部分常规中单靠着爆发能力都能拿到线权,野区会舒服很多。
非要说去追求对线期的高斩杀爆发,不少刺客英雄也能做到,但刺客英雄的问题在于定位苛刻,比小炮更追求优势,不够平滑,一旦拿不到人头滚不起经济不能形成装备碾压,同等经济下,中后期的曲线肯定不如小炮推塔来得稳定。
当然了,这种套路,不少战队教练的看法就跟欧洲那边兴起的艾翁打野一样,有些对局特定的感觉,算不上什么常规搭配,也就很难要求让自家选手花费大量精力练习。
想玩好AD,其实有些门槛和跨度,而花心思研究一个打法思维不那么同类的英雄还很难是常规选择,不是每个人都有这耐心和功夫。
开局二连胜的RNG,成了观众讨论的焦点,但如果以热度来说,年前第一周最热门的不是冠军队SS,也不是RNG、WE这样的队伍,而是EDG。
无他,从全世界范围来看,去年成绩好的队伍春季赛打得都不错,S7同样是个需要合理运营的版本,很多的变动对强队来说没根本性的影响。
像LCK赛区已经打了两周,5个比赛日,SKT以2个BO3小场全胜的战绩领跑排行榜;
LPL三杰组成的银河战舰KT只在对阵AFS时输掉一个小局,净胜分以1分之差排在第二,其他的像什么SSG、LZ也都是中上游队伍,换言之,除了解体的Rox,去年的季后赛强队在今年依旧保持了差不多的格局。
LPL同样如此,SS、RNG两个2:0,积分并列第一,WE第二档次,输了一小局,大场全胜,这些队伍都没掉队,唯独EDG出了问题——
第一场打VG,EDG的节奏虽然不够平滑,但好歹靠着scout三把出色的发挥,在团战端拼操作、拼细节2:1战胜了VG。
可第二场对上去年沦落到去打保级赛的OMG,icon在中路几次做出不理智的行为,主动去打一些没必要打的架送出经济,但奈何更犯罪的是EDG的下路,两把都让SMLZ对位领先经济。
尤其是第二小局,EDG的下路光靠对线,11分钟被老贼的维鲁斯磨掉一血塔。
要知道,这可不是中野靠下,威逼EDG的下路弃线,防御塔实在保不住。
OMG.juejue虽然也保下,但真没怎么逼迫,单纯就是对线被偷点消耗,血量状态出现了比较大的差别,塔被一轮一轮送进来的兵线牵扯精力,OMG双人组在旁边偷摸A塔给它慢慢A爆了。
scout比去年更成熟,爱萝莉这个大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,运营指挥体系没丢,班底最大保留,怎么就裸泳暴露了Z皇?
有人说这是“磨合期”,有些阵痛很正常,一个新人AD融入队伍不需要时间啊?
可从第一周的表现来看,EDG打得都让人觉得险峻,无论输和赢。
赢的局里,最大经济差从没超过一万,前十五分钟,很少见到经济优势,能赢VG都是他们依靠以前留下的运营底子和后期团战协作的经验艰难取胜——
场均时长达38分07秒,高居第一,比去年更能拖的WE终结比赛的时间还要久。
与上赛季相比,EDG在前中期高挂免战牌,几乎没有两件套前的团战,而上赛季的EDG还是一血率比较高的队伍,也喜欢利用中路的强势打小规模碰撞,另就是小龙控制率直线降低。
EDG现在是宁愿放弃元素龙也要确保防御塔优势,场均推塔数倒成了战队第一,不断的转进拔外塔,缓慢的利用协作运营一点点建立胜势,握住兵线主动,通过这样的手段比较“有效”避免了团战。
可问题是,以前的EDG也没这么怂啊,RNG、WE都在打进攻团拿资源了,EDG反倒越加喜欢玩捉迷藏的游戏,看得让人憋屈,哪怕是赢都不够酣畅淋漓,输也是跟便秘一样,守高地就硬拖,实在拖不住都不愿意开波绝命团。
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