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在看到矿石碎屑的时候,墨诚就知道自己找到正确的地下室了。那个炼金产物除了自身有着生产线一般的功效之外,还能通过分解成品获得原材料,亦或者是从泥土之中提取微量元素,从而提炼出矿石。

说实话当初墨诚在知道这个炼金产品的功能的时候,也一度觉得十分魔幻。同时这件炼金产物,也成为了诸多领主系玩家们相互争夺的宝物。

有一条接近现代的生产线,对于自身的领地的发展可是有着极大的作用,当初为了争夺这个东西,不少领主系玩家把自己领地的家底都给打没了。

原本墨诚对于这件炼金产物并没有什么太大的心思,要不然也不会放了那么久那么多机会都没有来拿过。

毕竟这种东西想要发挥出最大作用,就必然得是有着领地和势力的领主,墨诚自己手上一没地,二没人的,拿了也没多大作用。

直到前不久收到消息,安黛尔女王打算为他授爵,那就完全不一样了。

授爵,不管是什么爵位,哪怕是最低级的爵位理论上都是有领地的。

当然,那也只是理论上,实际多半是国内多半没有那么多领地可以分封,所以不少贵族只能凭着贵族的身份特权做生意,亦或者是从王室手中拿一笔不低的生活费。

但其实除了王室分封之外,贵族还有一种获取领地的可能。

开拓贵族。

顾名思义,去人迹罕至甚至是死地绝地的地方,又或者是去两国边界富有争议的地方。

前者开荒,后者开疆。

只要有着苦上自己好几代的决心,那么必然能够给自己家族弄上一块领地,而且这种领地是直接将法理拉满的,属于日后犯了再大的错,只要不是叛国弑君这类罪行,国王顶天让你滚回自己家开拓的领地重新发展。

当然,开拓贵族也不是什么人都能够做到的,大多数想要去开拓的贵族,很多时候的下场都不算好。

开荒的开拓贵族得花个几代人的可能,将领地弄成人类适合居住的地方,还要找人定居,给出极其优惠的税率,同时还得发掘领地内的经济来源,邀请商队并给出足够低的税率。

当开始挣钱的时候,还得小心强盗,人多起来的时候也得小心周围那些不友好的魔兽。

基本盘弄好了,人祸也解决了,还得小心天灾。

有时候花了数十年全心全意将手里的地弄得像样了,一个天灾下来领民领地全部死球的领主精神受到刺激过大,直接抹了自己脖子的也不是没有。

开疆的开拓贵族就更不用说了,跟别国抢地盘,要么升的快,要么死得快。

开拓贵族这种在国家建成的初期倒是有不少,那时候经历过战乱无论哪个地方都差不多,能不能搞到一片好的领地完全看本事。随着时间的推移,国家愈发安稳的同时,开拓贵族也逐渐稀少。

毕竟去当开拓贵族,那真的是拿自己全家性命去赌一把的事情,赌赢全家福贵,赌输了就冚家富贵了。

这么高的风险,自然不会有太多人去选择。

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