黄老湿提示您:看后求收藏(第616章 世界游戏行业格局,重生之最强大亨,黄老湿,飞卢小说网),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
终于,最后一页看完,夏禹揉揉有些酸涩的眼睛,脑海里已经有了一个全球电子游戏行业市场的详细情况格局图。
此时的世界电子游戏行业,游戏种类分为三种,分别是电脑游戏、主机游戏和街机游戏。
第一种电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,没错,在1979年,已经有电脑游戏了。
只不过关键在于,现在世界上的电脑虽然是计算机,实际上大都是游戏机,当电视一样卖,里面虽然有一些计算机的功能,但是客户买来最重要的目的就是玩电脑里的简单游戏。
夏禹记得,要到1981年,IBM才推出全世界第一台真正意义上的个人计算机。
所以在此之前的计算机,根本无法大面积普及,局限性很大。
因为计算机的价格和功能局限性等因素,此时电脑游戏的市场还比较小,游戏巨头一般都放弃,留给那些专门研发电脑游戏的小型游戏公司去做。
第二类主机游戏,又叫家用游戏机、电视游戏,这个市场就大了,想想全世界那数量极其庞大的电视,就可知其巨大的市场。
这个市场,也是竞争最激烈的市场,在这之中最出名的便是美国的雅达利公司,世界游戏行业的霸主,其光是在1977年,就投入了超过一亿美元去研究一款游戏主机——Atari2600。
除了雅达利公司以外,第二阵线的还有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。
第三类街机游戏,竞争也相当激烈,不过现在太东公司正独领风骚,吊打全世界所有的街机游戏公司。
太东公司是一个乌克兰裔的犹太人米海尔·柯刚在1950年设立的进出口公司,太东意指“远东犹太人公司”,主要业务竟然是在岛国贩卖从苏联进口的伏特加。
在意外的情况下,太东公司进入了电子游戏市场。
也就在去年,太东公司开发了《太空侵略者》这款街机游戏,直接爆火,一年时间光是在美国市场,就销售了超过十五万台,加上欧洲和岛国的销量,超过了二十万台,总销售额超过了五亿美元,净利润超过了一亿美元。
到了今年,《太空侵略者》依旧火爆,为太东公司源源不断地攫取财富。
而在街机市场,位于太东公司之下的,便是世嘉公司。
在印象中,夏禹还以为后世主机游戏界四大巨头之一世嘉公司是岛国的公司,看了资料才知道,此时并不是如此。
此时的世嘉公司,还是美国的公司。
关注公 众号
世嘉公司是从三八线退到岛国的美国大兵大卫·罗森创立的,一开始凭借着自己在军队的关系,向军队出售老虎机、弹珠机等娱乐设备,为美军基地的大兵们解闷。
之后大卫·罗森有感光是当二道贩子利润不够大,便自行研发了一款名为“潜望镜”的爆款弹珠机,畅销岛国,并且反输送到美国,紧接着在美国注册美国世嘉公司,控股岛国世嘉公司。
然后又在1966年,大卫·罗森把美国世嘉公司卖给了以“娱乐和大众传媒”为业务的美国海外与西方工业公司。
借助这海外与西方工业公司的能量,世嘉公司在美国的销售渠道建设地十分完善。
只可惜在太东公司的《太空侵略者》出来后,岛国世嘉公司陷入窘境,此时经营状况并不算好,美国海外与西方工业公司有脱手的迹象。
除了太东公司和世嘉公司外,在街机市场上还有名气的便是南宫梦游戏公司,这家在1974年才进入电子游戏行业的公司,研发了几款街机游戏,在《太空侵略者》出现前,销售情况不错,只不过现在也经营稍差,正在加紧研发新的游戏,希望打破《太空侵略者》的统治。
至于后世游戏行业霸主的索尼,此时并没有涉足电子游戏行业。
根据调查报告,此时已经可以知道世界电子游戏行业格局分三个层次。
第一个层次,是两个巨头,街机游戏市场的太东公司,主机游戏市场的雅达利公司。
第二个层次,是世嘉、任天堂、南宫梦三个公司。
第三个层次,则是其他电子游戏公司。
PS:求推荐票月票,祝大家周末愉快!
本章未完,点击下一页继续阅读。