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有了之前的解释,妮雅很快就知道了自己真正要做的是什么,需要达到什么目标。
接下来,两人就分头行动,妮雅留在真空一面先制作出几个之前版本的奥能结晶提取器应急,然后再设计更大功率的提取器。
而夏多则来到了蓝晶位面的水域一面,开始确定施法位置,以及转化目标。
经过简单比较,最终他选择一片远离鱼人岛的水域,从他现在所处的位置看过去,鱼人岛就好像是一枚大概寸许的悬在无限远处的灰色叶片。
而他接下来想要创造的浮空城主体远远没有鱼人岛那么大,可想而知,他这边动静大概率不会被鱼人岛上的鱼人所察觉。
越近鱼人岛,水体成分越发复杂,而越远离鱼人岛,水体则越趋近于纯水。
夏多设计法术时并没有考虑水体成分,但很显然,越趋近于纯水,转化效率越高,其转化后的石质也会更趋于平整、稳定。
选好了位置,接下来就是标注施法节点了。
这是夏多从精灵魔法中借鉴的辅助施法环节,在精灵世界,高等法师施展大型法术时一般都会提前布置与施法要素相关的辅助节点。
而且为了最大化地降低施法难度,那些辅助节点几乎就是强大的魔法物品,主要形式有实体化的法阵、祭坛,乃至辅助施法人员等等。
夏多没那么多闲钱可以浪费,而且耐色魔法与精灵魔法,在施法细节上并不相同,他需要的更多是用于提示的虚拟节点,而非能够实际参与施法的辅助节点。
所以才叫“标注”,而不是“建造”。
……
夏多从最先标注的“a1”施法位置开始,开始布下一道道明亮的射线,这种射线仅仅只是光影虚像,不具备任何威力。
由于这个法术的施法难度很高,等下施法时,夏多很难分出精力来追溯记忆,而此时又不像之前在塞汶顿突袭精灵时那么紧张,他有足够的时间来准备各种辅助措施。
很快,“a1”位置就笼罩在层层叠叠的明光射线组成的“囚笼”中了。
接着,夏多马不停蹄地从“a1”位置延伸出六条长长的定位线,这将是法术投射的轨迹,届时还需要配合感知场域使用。
而在这六条定位线的另一端,直线开始扭曲,两两组合构造出一个规则的圆形,而这三个大圆又互相交错,大致形成了一个圆心统一的球型结构。
这里就是浮空城的真正诞生之处——“a3”建造场,至于“a2”则依托于已经成型的“a3”,是一个独立在外的大型感知场域。
尽管转化魔法能够在法术源点处就编织完善,投射出去后不管也不会有太多变数,但夏多深知蓝图是蓝图,成品是成品。
所谓“失之毫厘谬以千里”,用在此处最恰当不过了。
平常施法影响范围,大不过数米、数百米,而现在夏多想要创造的是一个直径超过两公里的大型建筑,法术源点再完善,只要投射过程稍微有一点偏差,后面的成品可能就难以直视了。
夏多此刻并非以施法的态度来完成施法,而是以制作工业产品的态度来完成施法,那么包括施法前、施法中、施法后,都需要有着明确的要求与标准。
差不多一小时后,“a3”建造场的辅助节点全部标记完毕,相比于“a1”施法位置的法术源点辅助节点标记,前者虽然从原理上来说更简单,但花费的时间却是后者的足足两倍。
想了想,夏多又在“a1”施法位置附近标注了一个观察点,然后便通知了妮雅。
……
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