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荣耀这个品牌在后世可能不是很高端,但雷蕴荣很喜欢这个名字,而且他的名字正好有个荣字,所以雷蕴荣就毫不犹豫的将电子公司取名为荣耀。
工欲善其事必先利其器,雷蕴荣砸了近七万美金买了五台IBM的小型商用电脑,也幸亏他们在香江就有经销商,可以不用去阿美利加采购,节省了不少时间。
不过这也真特么贵,性能也不咋地,最多就和八十年代的个人计算机差不多,一台就要一万多美元,不过用来开发香江方块应该也足够了。
雷蕴荣先让他们熟悉了一下这个电脑的性能,虽然他们之前在上学的时候大都接触过,但过去几年了计算机技术也不会原地踏步。
在两天之后,雷蕴荣也正式和他们一起开发香江方块这款游戏。
开发游戏中游戏的设计是很容易,但更重要更耗时间的是游戏逻辑的确定。
就以香江方块为例,七种不同组合要以什么样的顺序从什么掉下来,一直长条形或者田字形太简单了,一直Z字形或者T字形又太复杂了。
而且掉下来的顺序是不可能提前设定好的一份顺序,必须是根据玩家下面组合的方块图形来决定。
所以每次掉下来是什么规则就很重要,这也就是很多软件的运算规则(algorithem)。
将香江方块的游戏做出来简单,但必须经过大量的实验才能找出最优秀的算法。
俄罗斯刚开发出来的时候也是比较粗粗糙的,因为开发者压根没把它当成一款娱乐大众的游戏。
后来是俄罗斯方块落到任天堂手里之后,任天堂对它进行了一系列运算法则的设定,当然,那时候任天堂已经是游戏行业的龙头,实力强,这种简单的游戏很快就搞定了。
不过此刻对于这些萌新,可能就是一个不小的挑战。
其实说起来雷蕴荣也是个游戏开发的萌新,不过他了解过这游戏的成品,现在也懂技术,但实际上手的话还是要慢慢来。
雷蕴荣将香江方块的游戏界面,框架和图像要求装订成一整份文件分发给这些技术员。
“说实话,开发游戏我也是大姑娘上花轿,头一遭。所以这个方案也只供参考,之所以拿出这个文件,也是给大家大概的指明一个方向。万一你们想象力太丰富,到时候恐怕一年半载都开发不出来。”
听到这话,大家都不自觉的笑了起来。
“不要笑,等今后公司壮大起来了,你们有什么好的想法可以随便你们折腾,但现在香江方块这个游戏很重要,是我们公司在娃娃机衰退后的接棒产品,所以希望大家打起十二分的精神来完成它。”
看到众人神情都严肃起来,雷蕴荣也不再废话,说道:
“那开始做事!”
接下来的这段时间,雷蕴荣也化身程序员,陪着这群宅男一起开发这款游戏。这让雷蕴荣仿佛又回到了上大学的时候,不用想太多,心无旁骛的搞技术,就是和利云韵约会次数都变少了。
就这样忙忙碌碌近一个月,雷蕴荣一伙人总算把这款游戏开发出来了。
之后雷蕴荣就不管了,剩下测试以及制作成街机成品就交给黄子星他们负责。
毕竟雷蕴荣还是几家公司的老板,还是有很多事情需要处理,能挤出一个月的时间也是颇为难得的。
从游戏的事情脱身之后,雷蕴荣花了几天的时间处理完积压的公司事物,又抽出时间好好的陪了利云韵几天,时间已经到了三月底了。
娃娃机这边也完成了一本,欧洲以及枫叶国的订单,阿美利加方面的订单也完成了大半。
只是现在娃娃机的市场也确实已经渐渐安静下来,没有像当初那样火热。
市场逐渐下沉,一些小的质量偏差的生产厂家也渐渐的没有多少生意以至于不少都关门倒闭,不过他们也不亏,起码是挣了一笔钱。
就算是像雷蕴荣这样的娃娃机大厂家订单也是急剧减少,完成那份订单之后,和记也只再下了一万台的娃娃机订单,而枫叶国这边只有六千台。
也就是一本,这个最会玩的国家市场确实大得很,伊藤商社再次订购了两万台娃娃机。
雷蕴荣估计这也是他们最后一次大规模的订购娃娃机了。
其实雷蕴荣也有点想岔了,娃娃机其实在欧美卖得并不是很好,本以为这些发达国家的市场容量会比一本还高,但却忽略了欧美是有一条法律的限制。
在欧美,投钱进去概率获得东西都是赌博,虽然娃娃机这种东西并没有完全认定为赌博,但是阿美利加可是有拉斯维加斯存在的。
所以这么久过去了,王方玉也仅仅打通了电影院这个渠道。
但是也仅仅是这个电影院这个渠道,就已经有三万台娃娃机被订购出去了,如果阿美利加这个市场没有这么多的限制,那它的容量得多大。
不过在阿美利加这个商业高度发达的社会里,能挣钱的生意总是有人干。
所以也有几家零零散散的贸易公司主动找上王方玉,加起来也订购了有两万台。
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