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接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的一半,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。

联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。

但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以NPC联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程NPC可以发起攻击。

就这样,这些NPC还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。

如果把这些远程NPC都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像NPC那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。

不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。

NPC联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。

这些远程NPC,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。

如果只是一部分NPC这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。

看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而NPC联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。

之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但NPC联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。

而这时NPC联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。

联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。

NPC联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)

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