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虽然古吉恩特人非常强,非常适合战士选择,但并不适合云枭寒的个人情况。如果是过去的网游,云枭寒是肯定会走纯战士路线的。
《抉择》这款游戏本来自由度就很高,还完全对玩家开放了技能系统,再加上云枭寒发展到现在,物理能力方面已经非常强大了,如果只是在1V1的情况下称王称霸,或是不考虑应对一些比较克制自己的敌人,那么专心走纯物理路线就够了。
但云枭寒的心多大啊,他想的是压服所有的竞争对手,在面对不同类型的敌人时都游刃有余,那么就得考虑木桶效应。
木桶效应是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。所以也可称为短板效应。
在强点已经足够强势的情况下,云枭寒必须对自己的短板进行一定弥补,才不会被其他人专门针对,因为他需要对抗的往往不是一个对手,而是多个对手,在这种情况下如果有短板,就会被人专门针对短板抓到死。
云枭寒如果走纯物理路线,主要短板是缺乏强力的范围输出,射程也很短,纯物理攻击类型也非常单调,这样的话如果有一队人来对付他,只要找几名T位专门负责牵制他,其他法攻输出在远距离打他,云枭寒就毫无办法,他既难迅速击杀牵制的T位,也很难攻击到离的较远法师和牧师。
而如果他拥有很强的大范围输出,就可以连T位和因为补血需要而离的较近的牧师一起打,也能做出更多的变化和控制,他的一些纯物理控制,对体质和力量很高的纯T位的效果是相对较差的,没有足够的应变手段,就会非常吃亏。
而且云枭寒作为指挥,也不可能时时刻刻顶在第一线,有大招的时候上去顶顶,没大招就得退下来,不然被一大群人集火也是要死的,再说第一线的指挥视野也肯定比不上后方,所以无论是从自身需要,还是针对竞争对手的角度去考虑,云枭寒都需要更加全面一些。
既然如此,他的选择就很明确了——古阿尔肯人。说起来选古阿尔肯人云枭寒心里也舒服些,不然他好不容易打到个95%纯度,却选了92%纯度的专有血脉分支,那不是白辛苦了。
不过不得不承认古吉恩特人在对抗龙类怪物或觉醒龙之血脉的玩家时是有一定优势的,古吉恩特人的血脉品质在第一次觉醒的血脉分支中已经非常高了,很难找到更高的龙之血脉分支,所以非常好使。比如觉醒了古吉恩特人血脉的玩家去打原角龙就会非常强势了,而且对玩家还有作用。
而古阿尔肯人的对龙亲和,对觉醒了龙之血脉玩家可发挥不了效果,总不能让玩家对你产生好感吧。
但考虑到云枭寒或许可以成为龙骑士,或养个龙宠,那么这点差距也就无所谓了。(未完待续。)
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