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对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。

云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。

现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。

也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。

至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。

如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?

所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。

云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。

之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是NPC在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。

说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。

所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。

PS:新一周求下票,特别是推荐票,今天最少三更,昨晚回来太累了,睡着了,真抱歉。另外顺便就本章内容说两句。

我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的小说,而不是被小说驾驭,所以度很重要,我不想像很多小说一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被小说逼着换地图。

因此我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,开地图也只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。(未完待续。)

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