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云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹JJ弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。

不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。

云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道,然后才开口解释。

“实际上你们有个思维误区,那就是把NPC和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。

队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的,怎么就不一样了?”

“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。

很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。

当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。

“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些NPC也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,NPC有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。

“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。

再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’

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