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火一升级后云枭寒在二八时段一小时大概能刷0.6%的经验,钱是65银/小时,功勋的获取不稳定,要看遇敌数量,不能一个小时一个小时的算,云枭寒大概估算了下,8小时大概能拿到1500功勋。

刷完战场,云枭寒返回领地,今天两个领地都不用设新建筑,只需要把领地日常做一下。

在处理领地政务的时候云枭寒发现巴斯蒂亚城的每日净收入从13.5金上升到了16金,这2.5金应该是交易所和医疗所升到4级后所增加的利润。

而阿雅克肖城的每日净收入虽然也增长到13金,但相比于之前的12金,增幅并不大。

目前装备更新换代还是比较快的,而且成本有点高,所以还没多少玩家去进行宝石加工和镶嵌工作,孔也没人打,因此一级宝石加工坊的还不怎么赚钱。

而云枭寒这段时间在阿雅克肖城主要建的都是樵夫小屋、土矿、石矿、石材铺和木匠铺这样的建筑,这些建筑升级后维护费会增加,生产的绝大多数原材料又都要用来进行领地建设,并不怎么对外出售,所以能保持不亏就已经很不容易了。

阿雅克肖城这一金的净收入增幅主要还是来自于高速增长的人口红利,毕竟人多了,税收也多了,而且莫里斯管理领导潜力高达8金半,偷税漏税的情况也少一些。

说起偷税漏税,这真的是让玩家非常吐槽的一件事,当然,也只是吐槽,毕竟领地税很少很少,云枭寒还调低了领地税率。领地税一般分两种,人头税和商业税,商业税又分贸易税和经营税两种。

人头税一周一交,目前只有NPC才需要交,玩家不用交,NPC平民都没什么钱,税率也非常低,而且拉高税率还会掉民忠和幸福指数,所以云枭寒一般都是拉到很低的水平,基本就是意思一下。

贸易税则是在领地买东西或消费自动扣除,不从玩家那收钱,而是从店家那里扣,主要就是在领地摆小摊的时候收,在领地里开店是,只有两个人面对面手动操作不用交税。

所以有个别特别爱占小便宜,或有强迫症的人看到玩家自己摆的小摊上有什么好东西往往会尝试密一下摆摊的人,让他稍微降一点扣税部分,这样双方都能占点便宜。但摆摊的人往往是挂机的,又觉得麻烦,而且不是很贵的物品,也没必要这样,而且贸易扣税实在是扣的非常非常少,最高只能设0.2%,云枭寒设的是折中的0.1%,卖个10金的东西才收1银的税。

这税是在低的有点可怜,云枭寒想鼓励领地玩家在领地内部消化物品,自然不能设太高,所以也没几个玩家会在乎,绝大多数玩家都是直接在摊子上买。

而且很多科西嘉子爵领的玩家都是练级狂,平时角色都是在旅馆下线,根本不摆摊,他们卖东西都是在领地频道喊话直接卖,买货也是一样,然后直接当面交易,根本没有税可收。像云枭寒就是这种人,他什么时候去摆过摊?

经营税则是开店按比例收的税,这个才是领地收入的大头,拆解厅、造船所、旅馆等建筑的收入就是经营税,玩家在领地开店除了一月一交的租金,这个税也要交。

云枭寒之前设的三档商业税就是指将这个经营税设为三档,对于贸易税,云枭寒基本是不怎么指望的。

因此玩家吐槽不是为了钱,而是差别待遇,偷税漏税的情况主要是出现NPC平民身上,玩家基本不可能遇到这种好事。(未完待续。)

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