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但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且比原来还歪了许多。

这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让中国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。(当初负责推广部的胡经理级别不够,不够资格参加全球官方会议,也就不清楚当中的弯弯绕,只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。)

言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。

还是五选二的奖励。

前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼就排除了。

4.大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个(特有奖励)。

5.无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(特有奖励)。

这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。

对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营就会消失,但他不可能转阵营。

之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了【雷霆之矛】,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。

无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

PS:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我PS的都不占正文的,是后面修改上去的。

功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。

战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。

阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(比如领地),也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章)

主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。

阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个NPC友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。)

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