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PS:上一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。
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现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说就很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。
这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情NPC,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总比我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”
和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。
云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情NPC,【风裂者:贝姆】落到崔斯特手上才能算是物尽其用。
崔斯特现在11岁,明天见到他就12岁了,黑暗精灵是16岁成年,【风裂者:贝姆】正好可以做为成年礼物送给他。
而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器就是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。
更何况崔斯特在小说里的武器也是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。
“可以,老云你拿吧。”
“恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。”
“这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀就是让玩家送的,玩家用才是亏了。”
“是啊,这给NPC用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。”
“还不如不出呢,看着眼馋。”
“那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。
首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算就按史诗武器算;
其次,它是可以赠送给NPC的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;
再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%;
最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权就不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。”
“老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去就好了。”
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