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PS:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人BOSS的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人BOSS也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是BOSS固有技能,高等古树人BOSS拥有足足三个固有技能。
第一个技能是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是BOSS版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括BOSS)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是BOSS版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,CD很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,CD则要10秒;
范围攻击技能的CD也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人BOSS召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人BOSS一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人BOSS快。
虽然高等古树人BOSS论战斗能力比之前的巨人BOSS都强,但以高等古树人BOSS的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人BOSS跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。
这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着BOSS到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人BOSS战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。
不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。
云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。
【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。
这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。
不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人BOSS和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打BOSS。
玩家喊人需要花时间,跑过来并找到BOSS也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。
云枭寒是8:32开始扮演BOSS的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察BOSS,那就肯定会被召唤树人杀死。
由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。
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