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果不其然,通过木窗户看到里面的雷恩,野狗马上聚集,开始挠窗户。

雷恩举起木矛,透过窗户刺向挤在这边的狗头。

“嗷!”被刺中的野狗发出凄厉叫声,马上转身往后逃走,其他野狗便占了它的位置。

借着木窗户,野狗们成了靶子,被雷恩从里面单方面攻击。

雷恩专门往野狗的眼球戳,或者在它们张嘴试图啃咬窗户时,矛尖往喉咙捅去。

受伤的野狗会哀嚎着逃到远处,但是很快又回到这边;也有运气不好,直接被雷恩戳穿喉咙死去的。

按理说多数野狗受伤,应该会害怕并且逃跑。

不知道为什么,明明被雷恩杀死好几个同伴,其他多少都受点伤,野狗们竟然没有选择逃离,反而一次次重新回到掩体周围,好像死的同伴越多,攻击越猛烈。

无奈之下,雷恩只能跟它们拼命,借着掩体不断战斗。

经过两个多小时的激烈战斗,最后一只野狗被他戳死,地图上红点消失不见。

10只野狗,每只30点经验值,竟然让他连升两级。

要不是身怀系统,遇到这么悍不畏死的野狗群,雷恩根本活不下来。

估计也是因为系统的关系,所以任何敌对目标都是至死方休的吧?

也许它们遇到普通人,会跟碰到自己有不一样的行为模式。

不管如何,危机解除。

十只野狗的尸体,采集之后恐怕背包不够。

所以连升两级获得的10个属性点,其中五个全部加在力量上面,另外五个以敏捷3点、体力2点分配。

如此一来,雷恩的力量变成10点,达到正常人的极限,5个属性为他提升背包上限,可以存放更多资源。

敏捷变成12点,体力11点,已经超过正常人类极限,不论奔跑还是战斗时的反应速度都变得极快,耐力和防御力更强。

这才3级,很难想象升到满级时自身属性有多强,到时候估计是非人类了,单靠属性加点就能成为超人。

采集野狗尸体,又获得大量生肉、毛皮、兽骨。

当场制作更多水壶,装满浑浊的水,满载而归。

回到地洞,半天时间周围的沙棘树苗已经长到两米多高,将地洞入口保护起来。

这个成长速度简直吓人。

回到地下室,开始烹制生肉,煮沸开水。

同时思考今天遭遇的事情。

通过与野狗群的战斗,雷恩有个新的想法。

既然那些敌对生物都是不死不休,是否可以利用这个特点,制造掩体将它们全部消灭?

这么做既能解除绿洲这边的动物威胁,不用因为它们的存在顾虑重重,也能获得大量经验值、食物和材料。

至于是否影响绿洲这边的生态环境,管不了那么多。

反正怎么有利怎么来!

今晚好好休息,明天的任务就是引诱狮群、狼群,还有水潭附近其他危险生物,尽量将它们一网打尽。如果时间充足,再多猎杀其他动物,确保出发之时拥有更多食物。

至于引诱方式,可以在它们的活动范围外建造掩体,放置肉块作为诱饵。只要闻到肉味,那些食肉动物就会聚集!

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