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同时没有参与的估计也有很多。
当天电子游戏和游戏机的店铺销售数据就比之前平均增加了至少百分之三十以上。
这是一个很好的预兆。
这次的宣传推广主要目的本来就是为了能扩大游戏玩家基数。
现在的电子游戏领域还是一个吃增量的时代,哪怕在曰本,游戏玩家基数也至少可以过亿,现在销售的fc、sfc和gb总销量加在一起也才勉强刚刚破千万,没有挖掘出来的用户还是相当多的。
而这次的宣传效果为游戏玩家的涌入大大增速,对于电子游戏整体行业来说都是十分有利的。
而且,如果自己估计的没错的话,今天光是卖出去的游戏和游戏机恐怕就已经可以把那点奖品的钱全部赚回来了。
明天或许就能再把宣传成本赚回来,等于是不花一分钱就增加了更多的用户。
果然,竞技更容易激起人们的兴趣,这是刻在人类骨子里的某种本能。
在其他游戏厂商还想方设法的想要做出好游戏,想要想方设法的从竹游星这边抢点用户的时候,竹游星还在继续疯狂扩大用户。
你们辛辛苦苦努力或许可以从我这边忽悠走几百几千个用户。
但我光是今天一天的时间就能直接暴增几万的额外玩家用户。
这等于是你们在第一层,我已经在第三层。
等这些厂商反应过来的时候,他们或许会懊悔自己为什么非要和自己抢用户。
今天东京电视台的新闻就在报道电子游戏这次挑战赛的现场,光是从电视机里看,就知道规模相当的大,势头喜人。
明天可以继续加大广告的投入,争取把这次挑战赛的潜力最大化的挖掘出来。
挑战赛的第二天,过来凑热闹的人再一次增加。
他们哪怕不参与挑战,也很想看看这个挑战赛的大奖将会花落谁家。
很多人都看不太懂这些游戏到底是怎么个玩法,但是他们至少也都清楚排行榜上谁的时间最短,谁就是第一名。
今天统计的是昨天所有参与挑战赛的人的排行榜,几个店铺的排行榜是同步的,不过会在后面的备注中增加参与挑战的店铺名称,也可以一定程度上帮助这些店铺增加一点点知名度。
大野友江今天也同样十分准时的来到了其中一个挑战赛的现场。
昨天已经去了三家,今天就再多去其他几家。
为此他还一大早就乘坐电车耗费几个小时的路程。
今天他来的店铺已经是东京都相对偏远的荒川区。
出乎他预料的是,这里的挑战赛场地的人比昨天他去的其他场地人还要多。
得益于相对低廉的游戏机价格,红白机已经成为了荒川区不少年轻人和孩子们的最爱。
一台全新的红白机现在也仅需三千日元的价格,而且还有二手的游戏卡带平均价格也只在两千日元左右徘徊,玩腻了还可以直接去官方店铺折价抵换其他的游戏卡带继续游玩,相当的划算。
所以这里的玩家们反而更多一些,已经完完全全的平民化,这里的孩子也是最多的,周日的他们休假就直接赖在这里不走,免费试玩画面更好的sfc游戏机,并且每人都有三次挑战机会,孩子们直接把这个当做是难得的游玩体验机会。
荒川区本身的店铺房租相对较低,在游戏机热卖的情况下,这里的店长也干脆将周边的几家店铺在一年时间内陆续盘下,形成了占地超过两千平方的超大店铺,这也让这里可以摆放的游戏机达到五百多台。
哪怕游戏机数量这么多,店铺面积这么大,这里的玩家还是十分拥挤。
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