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在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。

这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。

主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。

又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。

而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。

到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。

他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。

别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。

还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。

之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。

当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。

现在,就刚好可以用上了。

而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。

苏瑞电子的游戏开发很多数据就是需要实时上传到虚幻引擎团队的服务器上的。

这也是在合同中标明的东西。

当然一款游戏的机密开发源代码肯定不可能上传,那等于是窃取其他公司机密,是违法行为。

但是要求对方提供游戏开发上的一些数值还有模型建造的数据信息还是没问题的。

像是格斗游戏的角色格斗动作数据,又或者是某游戏场景的搭建数据等等。

这些都成为了现在竹游星最宝贵的资源与经验,

而且这些资源和经验还在以指数级的速度快速积累。

每一个公司,甚至包括每一个现在购买虚幻引擎制作电影的公司,他们都在无时不刻的给自己提供一切数据。

现在这些数据都可以用在塞尔达传说时之笛上。

竹游星把自己游戏开发的全新理念给众人讲解了一遍,也把塞尔达传说时之笛许多最突出的特点给大家讲述清楚。

众人听的十分认真,偶尔几个人还会露出崇拜的目光看向竹游星。

在场的众人都是年轻人,平均年龄都不超过三十岁,他们也是一个最容易散发热情的年纪,而他们几乎都把竹游星当做了自己心目中的偶像去崇拜。

竹游星给他们现在讲解的每一个游戏开发特点都是他们过去未曾想过的。

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