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这样反倒更好,自己趁机快速用体感游戏发力趁着他们还没反应过来的时候吸引用户。

下半年,苏瑞电子本来是要对游星电子娱乐发起挑战书的,却引来摩根集团的对抗,苏瑞电子成功的给自己招来了一个极其强力的敌手。

各大主流广告位一时间除了苏睿电子的广告之外就是摩根集团的广告,双方在广告位之争上打得不可开交。

而游星电子娱乐则趁机拿下其他广告位,其中最多的就属电视和网络平台的广告。

广告的内容大部分都是知名影视明星在电视机前游玩体感游戏的画面。

依靠着这样的广告,越来越多的人开始对体感游戏产生了兴趣。

尽情挥洒汗水,并且还可以和家人们一起感受运动的乐趣。

这让运动这项有些枯燥的事情从一个人孤独的去锻炼,上升到家庭一起来娱乐。

这感觉就明显不一样。

gssports是这个体感游戏的全名,在前世这款游戏本来的名字叫做wiisports,是随着wii游戏机一同发售的游戏,依靠着这款游戏,wii这个本来看起来在游戏机中十分怪异十分另类的怪胎却获得了十分恐怖的成功。

低廉的游戏机成本,还有低廉的游戏开发成本,就能获得巨大利润,在没有成功之前谁都没有意识到这片巨大市场。

游星电子娱乐就是在这个时机快速推出自己的体感游戏。

有些地方甚至出现了游戏机断货的情况。

明明很多游戏都还没怎么卖出去呢,反倒是游戏机先卖没了。

那些想要买游戏机和更多游戏的核心玩家率先发出了自己的不满声音,他们严重怀疑游星电子娱乐怕不是飘了,生产游戏机的速度竟然在放缓,难道他们打算放弃老玩家,将精力全部投入到新游戏机上了?

在体感游戏开始大力宣传的第一个月,本来销量正在逐渐降低的gs1游戏机从每月大约一百万左右的销量突然间猛地蹿升到当月三百多万的销量。

连带着一起销量提升的还有配套的体感游戏与体感手柄。

一个体感手柄售价65美元,成本十美元,一份体感游戏的光碟售价55美元,成本只有光碟包装成本,不超过五美元。

这简直就是暴利,比之前任何一款游戏的利润都来的更加恐怖。

可是顾客们并不在乎,只要这东西能给自己带来快乐,那么花多少钱都是无所谓的。

这个价格刚好就是米国人与曰本人能承受的上限,可以说把控的相当精妙。

而这个时候,很多人的目光都集中在了苏瑞电子与摩根集团的标准大战上。

双方狗脑子都快打出来了,在标准制定上苏瑞电子寸步不让。

只要成功就是实打实的利润,这反而让他们忘记了一开始要挑战的对手游星电子娱乐。

摩根集团这是吸引仇恨了属于是。

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