十二楼月明提示您:看后求收藏(第133章 资本家的路数,骑砍战记,十二楼月明,飞卢小说网),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

领地里已经多了五百名老人,这是罗兰从塞伦米斯村带回来的。

安森也已经带队回来,不过他带回的基本都是听说麦香领税收低而前来投奔的无产贫民,基本都是青壮,大概有一百多人。

三先知并没有祸害其它的村庄,反倒是那些无良贵族的超高赋税祸害了不少平民——比如厄米内德的一些骑士,竟然能把粮税收到七成!

只收三成税的麦香领,在他们眼里完全是天堂。若不是因为今年风调雨顺,大概还会有更多人跑来的。

商人们也不再做人口生意了,由于运输公司的存在,很多商人发现了新的外贸机会,纷纷开始跟着运输队跑长途——当人贩子毕竟也不怎么好听,而且他们也发现了,运送人的成本比他们想象中要大。

所以李昂也停下了收购人口的政策,改为了宣传。

运输公司想要完全得到所有商人的认同还需要一定时间,但大多数商人已经在跟随运输队行动了,算是在蹭运输队的顺路保护。

这其实是好事,只要商人们多跟几次,确认了运输队不会监守自盗变身为抢劫犯,他们就会开始考虑成本问题,并渐渐不再自行养活车队。

事实上现在就已经有少数商人把自己的马车和车夫打包卖给长河速运公司了。

整体的发展看起来还算顺利。

如今麦香领已经有了一千两百人,正在大量开垦荒地。

种地这种事领主大人确实是完全不会的——他没种过地,更没种过中世纪的地……

不过,不会种地并不代表就不会搞农业。

只要把农业生产变成资本逻辑,领主大人照样能搞!

潘德大陆的人有时候也和现代人一样,会对各种产能产生误解,经常搞出一些奇奇怪怪的对比。

比如两个郡,其中一个郡平均亩产一百磅,另一个郡平均亩产两百磅,大家会觉得前者太弱鸡了,简直就是原始社会。

然后纷纷表达后者多么多么先进,应该怎么精耕细作,怎么改良工具……等等。

但实际上,亩产一百磅的那个郡,很可能人均种植面积能达到五十亩。

而亩产两百的郡,可能人均种植面积不到五亩。

如果人口相差不算太大,哪个郡的总产量更高?

后者确实是精耕细作,技术领先——但这些技术前者并不见得就不会用,而是用不上。

在这个没有大型机械的年代,一个人耕种五十亩土地,想要精耕细作是不可能的。

只有人均资源贵乏时,才会被迫在螺蛳壳里做道场,人多地少,无奈而为罢了。

领主大人不会种地,无法在短时间里让领地提高单产水平。

但他现在手里有了大量粮食种子,领地周边又有无数的无主荒地,地多人少的局面下,领主大人却可以用大面积耕种的方式,提高整体的总产量。

所以,李昂的逻辑就是,大量种植,用面积把产量堆出来!

而且罗兰带回来的那些老人和安森带回来的赤贫者,全都是经验丰富的农民,他们自己知道应该怎么干活。

领主大人只需要给他们提供种子、工具和荒地就行了。

其实连工具都只提供了原材料,领地里有木匠有铁匠,不少老人也会点技术活儿,很多农具都会做。

事实上这些所谓的老人在现代人眼中并不老——大部分只有五十来岁。

但在这个年代,这确实就算是半截身子埋进土里了。

李昂并没有再次为这些新来的人分配股份——股份分得多了,就不值钱了。

他用了另一种方式。

为了避免产生不公平,也为了提高效率,领主大人颁布了一项罕见的政策。

或者说,是这里的人们压根就没见过的政策,‘小组责任制’。

简单来说,就是按同样的比例,将几个年轻人和几个老人分为一组,大体上做到年龄结构基本相同。

分组之后,每组都有六个青壮,四个老人,其中两个老人还是女性。

这一组算是一个基本生产单元,所有生产都以组为单位,不以个人来计量。

这当然是一种中短期策略,主要也是为了应对现在除了孤寡老人就是单身汉的局面。

青壮们可以负责各种力气活。

而老人为年轻人传授工作经验,并承担起那些相对轻松但需要耐心的细碎活儿,比如挑选种子、编制绳索之类的。

这样老老少少的结成一组,共同耕种土地,税收也将按组征收。

这当然是为了互补,也是为了妥善的把所有劳动力都用起来,以提高整体效率。

这个政策很快使得麦香领成了一个人口年龄结构看起来相对正常的地方。

潘德大陆对老年人其实一直都不怎么尊重——主要原因当然是老人年迈体弱,无法负担高强度的劳动。

事实上即便到了现代,很多地方也依然如此……

其实,这主要是因为对工作的评估方式过于初级。

贵族们只会看到表面的东西——当然,大多数没水平的资本家也是。

比如征召士兵只能是年轻人,干苦力只能是年轻人,也只有年轻人能一直加班加点的重复劳动,而老年人的消耗却并不比年轻人少太多。

但这都是表面现象……

看不到的地方是,老人拥有的经验可以避免踩坑,也可以大大提高效率,事实上大多数行业里,一个经验丰富的老员工都能顶十个生瓜蛋子。

可问题就在于,这些经验是看不到的,很难做纯粹的量化评估。

因为,任何工作都是需要设计和规划的。

而‘设计’和‘规划’,却无法被评估到。

打个比方,就像种地——要种些什么、用什么方式、用哪些工具、分几个阶段、怎么施肥、怎么防虫害,这些都属于设计规划,是靠经验和知识的。而用锄头挖地之类的过程才是具体执行,这需要体力。

就算是下苦力,比如抗麻袋。用什么方式抗、能不能使用工具、用什么工具、走什么路线,这都是设计与规划,抗运的过程才是具体执行。

这种广义上的设计与规划通常是看不到的,也无法评估其实际作用,毕竟贵族和官僚通常是不会考虑具体事务的。

贵族们只能看到代表具体执行那些东西——谁看起来更壮,谁能加班,谁更听话,谁要求得更少。

然后,他们会用单体目标量化的逻辑,评估每个人的产出。

毕竟这个年代种地大多数时候是个人劳动,团队配合几乎不存在。

而如果以单体目标量化,老人的劣势就更明显了——因为体力不行,在具体实施的执行过程里跟不上。

所以,大多数时候,人们在评估一个贵族领地时,看的都是这个领地有多少青壮……老人基本会被视为累赘。

即便是现代,大部分资本家也总是只想要年轻力壮能长期加班的年轻人,稍有岁数熬不起的老家伙都会被抛弃。

但老人的经验配合青壮的体力,这才是最靠谱的工作方式,也是细分化工作内容以及团队配合的基本意义。

只不过,即便到了现代,仍然有大量傻里吧唧的公司认识不到这个最基础的道理——尤其是某些互联网公司。

领主大人的小组责任制很快被全面接受了——这实际上是个强制政策,不合群的就分不到土地,必须接受。

年轻人们或许不理解,但他们谁都不敢有怨言,毕竟这里领主大人就是天,他说了算。

但很快,这个看起来很简单的政策就起到了作用。

那些自称‘没几年好活’的老家伙们,用极快的速度让麦香领全面动了起来。

本章未完,点击下一页继续阅读。

游戏竞技小说相关阅读More+

鉴宝神瞳:从捡漏开始逆袭

屈亿

别叫我歌神

君不见

武帝之路:我能看见血条

剑无云

大秦:我靠读书入圣,开局召唤大雪龙骑!

黑的蚂蚁

开局奖励一亿条命

天边老四

东京求生游戏

仟回